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giovedì 10 gennaio 2013

Season 2 | Maelstrom 4 - Assedio a Winterpyre

Assedio a Winterpyre!

Un paio di giorni fa sulla tavola di Alessar, si è svolto una partita decisamente interessante: un assedio.
Sarà proprio Alessar ad occuparsi del resoconto di guerra...

Era l'alba nella città di Winterpyre, gioiello isolato del freddo nord, eretto non molto lontano dalla Desolazione del chaos. Una città normale, se non fosse per la presenza di un luogo maledetto, ritrovo dei più empi cultisti . Si dice che venerino Onogal...

La città era da tempo ormai occupata da un gruppo di selvaggi, che da qualche anno a questa parte erano diventati padroni del luogo, e la gente li vedeva ormai come protettori più che come invasori. Un giorno arrivò al campo una carovana recante con sè dei prigionieri. Erano dei discendenti degli Dèi, esseri semidivini temuti da tutti. La gabbia venne messa nel mezzo del villaggio, mentre si decideva riguardo al da farsi.
Quando il sole fu alto, un messaggero arrivò in città, portando sventure: una vasta armata di signori del decadimento stava giungendo da sud-est, e marciava su Winterpyre per distruggerla.Allora il grande capo dei selvaggi prese una grande decisione: fece un patto con i discendenti, garantendogli la libertà se li avessero aiutati a difendere la loro città. L'alleanza fu sancita.





 File di untori, morti viventi e scheletri riempivano il campo davanti alle mura. Pestilenza e morte ovunque, torreggiavano sul campo come il grande demone a capo della legione infetta e il carro nero dei morti viventi. Gli uomini e i semidei erano pronti sulle mura...








 D' un tratto la carica partì, e carcasse demoniache si riversarono sul campo:il demone correva verso la porta seguito da orde di nonmorti e dal carro che al suo interno custodiva il lich, capo dei morti.Gli untori si riversarono in una casa abbandonata per evitare le freccie, mentre il demone e gli scheletri assieme al carro andavano avanti.


 Fu allora che un cavallo del carro venne ucciso; ma il lich, essendo veggente, ebbe i riflessi veloci e tagliò i legacci con il carro, e riuscì quasi subito , con l'aiuto del cocchiere, a riprendere il controllo ( ndr veramente a tagliare la corda è stato il povero cocchiere, il lich era comodamente seduto nella sua carrozza XD). Intanto il demone, che grazie a Nurgle era sopravvissuto a due ferite letali, arrivò alla porta. I morti si accalcarono attorno ai portoni, mentre i difensori delle mura preparavano loro il ben servito: i discendenti richiamarono un potente guardiano di metallo , mentre la strega utilizzò una pozione per cambiare le sorti della battaglia. La frenesia invase i loro corpi quando assunsero le loro droghe per la guerra!






  Il portone cadde, e gli untori uscirono dalla casa e corsero vicino al demone, e scalarono le mura! Un furioso combattimento iniziò. Due coraggiosi nani sventratroll caddero dinanzi a dei gladiatori nonmorti e al demone maggiore (ndr dopo averlo lasciato miseramente ad una ferita), mentre numerosi untori vennero uccisi sulle mura e dalle frecce da caccia dei selvaggi, pronti a tutto per difendee la loro città. La difesa non poteva reggere, e ad un tratto si videro delle fiamme avvampare in uno degli edifici. Stregoneria! Il lich che si era inizialmente esposto alle mura per poi ripegare, aveva usato la magia per entrare nel castello!Anche se il fuoco lo disturbava e il fumo lo stordiva, continuava la sua opera. Intanto le aberrazioni falciavano vittime come fossero grano.







 Tutti i combattenti difensori al cancello vennero sconfitti, e i morti caracollarono dentro la città. Sulle mura untori caddero per mano del capo dei discendenti armato di pesanti catene, ma i primi ad arrendersi furono i selvaggi. Lasciarono urlando la città, e i discendenti vennero abbandonati ad un destino che non era loro...
Il tempio andò a fuoco... il toro centauro benedetto da hashut cercò di capire in quale edificio si nascondesse il lich, ma invano. Sulle mura le aberrazioni continuarono a uccidere, ma anche loro infine caddero: le forze magiche cedettero, e i demoni tornarono nel warp, evaporando nel vento.
 Solo i nonmorti rimanevano a difendere il decadimento e la putrefazione! Allora si lanciarono tutti verso l'ultimo edificio, una grande torre dove la strega con le sue pozioni si era rintanata...il magazzino bruciò e cadde, e così anche il tempio.



 In un ultimo disperato sforzo i discendenti provarono a difendere la torre, ma invano! I nonmorti accerchiarono l'entrata ed il lich, con la sua ultima magia , entrò nell'edificio, dandolo alle fiamme.





 Così i discendenti perirono (per quanto ne sappiamo potrebbero esser andati a farsi un bagno a mare XD), tra le rovine di una città che non gli apparteneva. Un trono di teschi venne eretto per il lich dalla magia di nurgle sulle rovine di Winterpyre!!

Grazie Alessar, alla prossima partita!

martedì 10 luglio 2012

Season 2 | Maelstrom 3 - La prima Corsa su Slitte

La corsa sulle Slitte

Sebbene i combattimenti sull'isola si siano fermati, la cronaca delle battaglie che avvengono quotidianamente nel mondo di Mordheim non può fermarsi. Oggi racconteremo di un combattimento davvero inusuale, avvenuto a causa di una tifoseria troppo calda durante una corsa clandestina di slitte nel bel mezzo di un paesino tra le terre del nord.
Tra la folla invasata troviamo dei selvaggi del luogo, ricolmi di patriottismo per la loro inospitale terra, degli uomini dal sangue in parte divino, mimettizzati tra la gente comune, e tetri non morti (che per mancanza di modelli hanno la forma di lucertole...ndr) desiderosi di mostrare come la non vita sia superiore alla vita.
In questa foto la pista (non sembra una pista? Infatti non deve sembrarlo, sarebbe troppo semplice altrimenti!)

Le slitte trainate da lupi (...si) sono guidate dai 2 migliori piloti per banda.La partenza è prossima, i copiloti estraggono gli archi da sotto i mantelli, mentre la grandine scende pesantemente dal cielo nero ..Non ci sono regole!!!!



Le tifoserie iniziano ad insultarsi di brutto, i posti migliori per vedere le slitte si sono trasformati nei posti migliori per fare male all'avversario: i non morti si posizionano sui tetti dei palazzi, spingendo pericolosi barili esplosivi da far cadere in testa alle slitte nemiche, i discendenti degli déi scendono in strada affiancati da un grande guardiano di carne e metallo senz'anima pronti a far fuori il primo sfortunato tifoso avversario, i selvaggi si ergono dal grande edificio bramosi di riempire di frecce e dardi magici qualsiasi sventurato straniero...ma improvvisamente ricordano che solo in 3 sono dotati di attacchi a distanza e iniziano una frettolosa discesa verso il piano terra del palazzo...

La corsa inizia! Le slitte partono lentamente, i piloti schioccano la frusta furentemente mentre i loro compagni scoccano frecce verso gli avversari, il pubblico in delirio continua a scommettere (non mancano scommesse sulla morte dei guidatori...)

Il pilota non morto decide subito una strategia folle (d'altronde sono già morti), sfruttando le pedane collegate tra le case messe a disposizione per il pubblico cosi da evitare eventuali ostacoli sulla strada e poter bersagliare la slitta di selvaggi che sfreccia proprio sotto di essi.
I discendenti decidono di evitare le frecce prendendo la strada opposta...Ma li uno scheletro non morto li attende con un barile di esplosivo; e proprio mentre la slitta passa questo viene lanciato schiantandosi al suolo...ma senza esplodere! E mentre lo scheletro impreca al cielo alla terra il copilota elfo alza gli occhi e vedutolo, inizia una guerra di frecce con esso! (Poco distante un'altro scheletro fa la stessa identica scena con il barile contro i selvaggi...)


I selvaggi accelerano iniziando a distanziare le altre slitte, mentre i tifosi dei discendenti fanno spazio per non essere travolti mentre se la vedono con i non morti. La slitta non morta continua la pericolosa progressione tra i tetti, mentre questi, indeboliti dal gelo scricchiolano paurosamente al loro passaggio.
I selvaggi superano il primo varco di pietra, mentre i loro compagni vomitano parole all'apparenza senza senso tra una freccia e una magia per sostenerli. I piloti continuano ad essere bersagliati da frecce ma apparte qualche ferita non subiscono niente di grave (merito di portafortuna, zampe di coniglio e armature di pelle che miracolosamente li proteggono da qualsiasi cosa...).

La slitta dei discendenti frena bruscamente, mentre i loro compagni cercano di rompere a forza di colpi una staccionata per liberare il passaggio. Il resto della banda segue la slitta selvaggia, senza un buon motivo apparte quello di continuare ad insultare i piloti nemici.
La slitta dei non morti atterra con un balzo sulla terra ferma, sta per iniziare un testa a testa decisivo! Dietro un mucchio di neve, 2 selvaggi appena scesi dall'ultimo piano del palazzo, attendono il passaggio della propria slitta per rallentare le altre.
Ma il loro piano fallisce: il guardiano dei discendenti li carica da dietro, scaraventandoli a terra con facilità impressionante, senza però ucciderli subito (sante pelli zampe e portachiavi benedetti!).
E mentre il guardiano continua a menar le mani (ed uno scheletro non resiste a finire le vittime tramortite al suolo) le slitte dei non morti e dei selvaggi continuano a superarsi, tra le frecce che fischiano nell'aria.

Mentre le slitte superano il grande arco del palazzo, un'ombra corre verso di loro: è il leader dei discendenti, cosa vorrà fare per fermare le 2 slitte avversarie?
Visuale aerea (con visione degli interni dell'edificio)

La slitta dei selvaggi ha vinto il testa a testa con quella non morta, distanziandola di vari pollici; il leader dei discendenti la raggiunge.

Nel frattempo la slitta in coda accelera, ponendosi subito dietro i non morti. I restanti discendenti cercano altri tifosi da far fuori...Ormai la corsa conta poco (davvero cattivi questi discendenti, devono essere stati davvero maltrattati in passato!)

Il leader dei discendenti colpisce con tutte le sue forze un mucchio di sassi nel mezzo della pista, che crolla colpendo le slitte nemiche ed i lupi; alcuni di questi, colpiti in pieno si sfracellano al suolo, terminando in questo modo la propria gara forsennata. Ma i piloti selvaggi, protetti evidentemente dal dio delle scommesse, riescono a superare le difficoltà, accelerando improvvisamente e distanziando gli avversari ulteriormente.

La slitta dei discendenti supera l'arco del palazzo, mentre continua il lancio di frecce disperato tra le 2 slitte davanti.

Ormai la gara è agli sgoccioli, tutto dipende dagli ultimi secondi!

Improvviso colpo di scena!! I piloti non morti deviano improvvisamente uscendo fuori dalla pista e allontanandosi velocemente! I compagni appiedati fanno lo stesso; cosa è successo? Hanno avuto una visione di vita? I lupi hanno visto qualche animale e si sono tuffati nell'inseguimento??Nessuno lo saprà mai... Intanto i discendenti hanno raggiunto la slitta, ma le frecce non riescono a fare il proprio lavoro, e...

i selvaggi vincono la gara!!!! Corsa davvero emozionante, senza esclusione di colpi e colpi di scena! Alla prossima gara!!

3 commenti:

  1. Ti giuro Dan mi sono emozionato a leggere il resoconto.Presto anche i demoni in corsa su possenti Harley infernali a ritmo di metal!! XD

    La prossima volta poi la facciamo ancora XD

    ps:chronos il solito culo XD
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  2. ahaha si in effetti una corsa con i demoni sarebbe interessante! Naturalmente sto pensando un modo di fare slitte un pò più decendi a vedersi, per i lupi però apparte cercare qualche cosa su ebay non so quanto potremmo fare!
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  3. IDEA! Fare i lupi con i segugi del Signore degli Anelli modificati con la materia verde e incollati su basette quadrate come la vedete?
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