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lunedì 16 gennaio 2023

Season 7 | Turno 4 - Quantumanial

    

  


Era stato un Natale di Sigmar triste e freddo per le genti del Vecchio

Mondo, ed a maggior ragione per le bande da guerra impegnate a

saccheggiare i sobborghi di Mordheim. Ciascuna di esse aveva infatti

passato qualche momento che sarebbe stato meglio cancellare per sempre

dalla memoria collettiva; il Colonnello Angelo non sapeva bene quali

fossero stati gli eventi che avevano ridotto in cenere gran parte dei

Nani del Caos e perfino dei Discendenti degli Dei, ma sapeva bene che a

causa dell'improvvisa ricomparsa della Regina delle Str***e (di nuovo,

ci sta bene sia "egh" che "onz") era stato obbligato a coinvolgere i

suoi Guerrieri Ombra in una strenua resistenza per non finire male come

i Pirati Fantasma che aveva incontrato in passato. La mossa aveva in

qualche modo funzionato, ma al tremendo costo di vedere ben cinque

commilitoni ridotti a mucchi di cenere; erano rimasti in vita soltanto

lui, il Solcaombre Dillon e "Il Vecchio" Tessiombra, in virtù della loro

maggiore resistenza. Come se non fosse bastato, lo scontro tra la magia

della Regina e quella dell'Ombra aveva alterato profondamente la realtà,

teletrasportando Guerrieri Ombra, Nani del Caos e Discendenti degli Dei

lungo un vortice temporale fino a far ricomparire tutti - chi ancora in

vita e chi ridotto in cenere - nei dintorni di un tetro monolito posto

al centro di un sobborgo senza nome ormai in rovina da secoli. Nessuno

aveva idea di che posto fosse quello, o come fosse stato possibile che

uno scontro improvviso avesse potuto coinvolgere così tanti guerrieri

prelevati casualmente da regioni diverse del pianeta; l'unica cosa di

cui i superstiti di ciascuna banda si rendevano conto era che, nel cielo

stranamente violaceo visibile al di sopra delle rovine, gli astri

sembravano muoversi in direzione contraria rispetto a quella solita, ed

a velocità completamente sballate.


I maggiori esperti di magia di ciascuna banda, tutti presenti

all'appello evidentemente grazie alla loro naturale affinità con le

energie esoteriche, ci misero poco a concludere che i venti del Caos

avevano alterato - almeno finché gli effetti di feedback non si fossero

dissipati - la struttura stessa dello spaziotempo; così come i colori

stessi della natura ed i movimenti siderali erano invertiti, sarebbe

forse stato dunque possibile invertire allo stesso modo il destino di

tutti i loro compagni di avventure! Il problema sarebbe stato capire chi

fosse chi, visto che i cumuli di cenere sembravano all'apparenza tutti

uguali...


"Signori, non vi nascondo la profonda amarezza che nutro relativamente

alla nostra effettiva utilità in questo universo, che a mio parere è

ormai entrata nel magico mondo dei numeri negativi" - chiuse la

discussione il Colonnello Angelo - "ma in questo momento buio è

assolutamente necessario sentirsi inutili insieme, ed abbiamo quindi il

dovere di riportare i nostri compagni caduti da questo lato della

realtà! E anche se falliremo nel tentativo, o finiremo male per aver

risvegliato i guerrieri sbagliati, potremo quantomeno dire di esserci

aiutati vicendevolmente a porre fine alle nostre vite terrene! Perché se

noi bruciamo, voi brucia... no OK, battuta protetta da diritto d'autore".


Prese forma così un piano: il Colonnello Angelo e Dillon si sarebbero

inizialmente appostati sulle mura ancora in piedi per tenere a portata

di tiro eventuali disturbatori, mentre "Il Vecchio", forte della sua

sapienza magica (e del suo orrendo carattere) sarebbe andato a

risvegliare (o nella peggiore delle ipotesi a sbudellare) i mucchi di

cenere nelle vicinanze. E questa fu decisamente sia la parte più

riuscita che quella meno riuscita del piano, in quanto il Tessiombra

riuscì a riportare in vita tutti i cumuli ai quali si avvicinò...

peccato fossero quelli sbagliati. A causa di ciò, la frustrazione salì

nel Vecchio a tal punto da renderlo più simile ad un immortale angelo

(con la A minuscola, altrimenti il Colonnello si altera) sbudellatore

che ad un anziano mago elfico, e portarlo ad affettare sistematicamente

chiunque lo prendesse di mira. Ne fecero le spese esclusivamente i

Discendenti, che persero nel processo un servitore di Tzeentch ed un

guerriero devoto a Khorne e rischiarono seriamente di vedersi

assottigliati anche i ranghi dei pantheon elfici e nanici.


Dall'altra parte dell'insediamento, i Nani del Caos riuscivano a

riportare indietro gran parte dei loro commilitoni, mentre i Discendenti

sembravano avere difficoltà a risvegliare i cumuli corretti; in

compenso, entrambe le bande poterono mettere le grinfie su un paio di

Guerrieri Ombra a testa, anche solo per sfogare la propria frustrazione

dovuta agli impallinamenti subiti dalle frecce da caccia di Angelo e

Dillon e gli affettamenti ad opera del "Vecchio" (del resto i Neri

Muscolosi sono sempre quelli che fanno una brutta fine). E così, mentre

il Colonnello Angelo decideva di andare a sventrare chiunque fosse

comparso dal cumulo che aveva davanti, trovavano un'ingloriosa fine

anche i Solcaombre Bum Bum e Chat Morris.


L'epilogo inatteso arrivò in ogni caso poco dopo: infatti Dillon, sceso

dalla sua sezione di mura, riuscì incredibilmente a resuscitare l'ultimo

Nero Muscoloso, che si precipitò immediatamente in aiuto del Vecchio

pochi metri più in là mentre lui e Angelo tenevano a bada l'ultimo

Discendente elfico riducendolo a un puntaspilli. Di fronte ad un tale

spargimento di sangue, sia i Nani del Caos che i Discendenti degli Dei

decisero di alzare bandiera bianca ed allontanarsi il prima possibile da

quel luogo maledetto. Gli unici a non fuggire e rimanere saldi sulle

loro posizioni furono dunque i restanti Guerrieri Ombra, che scoprirono

ben presto che la dissipazione delle energie magiche in corso in quei

momenti stava rivelando loro sia che i compagni creduti persi erano in

realtà ancora in vita, che l'apprendimento di nuove arcane conoscenze

che sarebbero tornate loro assai utili in guerra. Pur sempre

profondamente ed inesorabilmente inutili, ma con stile!

Classifica

  • Levian: 11 PC
  • Chronos: 12 PC
  • Alessar: 3 PC


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