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mercoledì 29 dicembre 2010

Season 2 | Maelstrom 2 - Sempre più spietato

Lo scontro surreale che ha avuto luogo nella neve ha visto la fine di innumerevoli anime. Per quanto bizzarro possa sembrare, le maggiori perdite sono state a carico dei non morti in gioco, tra cui i seguaci del negromante, ed il negromante stesso, che sono stati imporvvisamente spazzati via dai fendenti di nani agguerritissimi e quadrelli volanti impazziti.


Altri non morti apparsi improvvisamente sono stati eliminati dalla quanto mai rapida vampira Lamiah, che con una precisione e letalità mai viste, da sola, ha polverizzato svariati scheletri in un colpo solo, alcuni elfi su cui ha voluto mettere le mani, e ha spinto quasi al suicidio l'intero gruppo di nani. Una furia che ha dominato il campo di battaglia al pari di un demone del caos. Particolare menzione va fatta agli skaven, ed ai loro piccoli cervelli, che hanno saputio resistere a più mandate ai possenti colpi di spada, calci, pugni, testate e sputi del solo vampiro \\error: missing name\\, che comunque alla fine di una delle più estenuanti lotte mai viste, ha saputo dominare l'intera massa concentrata di furia pelosa e malefica che sono gli skaven Moulder. Triste destino ha accolto anche il rattogre, che dopo aver sbavato incessantemente per l'intera partita, mentre un manipolo di zombi ha più volte provato a montargli sul groppone, alla fine è crollato con un sol colpo fortunato (sunday shot?), ad opera di un misero campagno tutina rossa lacchè...
L'intero campo di battaglia, ora, è del tutto devastato, oltre che dalla lotta, anche dall'incessante pioggia malefica e corrosiva che ha preso di mira il campo di battaglia a più riprese, uccidendo chiunque non fosse sano a sufficienza per mettersi al riparo. Quando poi il peggio sembrava passato, e soli i due vampiri sembravano dominare lo scenario, la furia dei fulmini si abbatte con rinnovata violenza sul valoroso uccisore di topi (ci si domanda se qualcuno non l'avesse incaricato di qualche quest...), a lasciare libera mattanza alla sola Lamiah.

Di supersiti non è possibile parlare in alcun modo. Ma il peggio attende ulteriori sventurate anime, costrette a penare e morire per tempo infinito, nella lotta che si svolgerà sotto le mura della città dannata, di cui nessuno oserà più pronunciare il nome: \\error: censored name\\.



Per la successiva sfida che coinvolge stavolta ben 6 giocatori, si punta ai giorni 2 o 3 Gennaio. Le regole sono le stesse di prima, con alcune variazioni:
- capitale iniziale = 2000 corone (quindi bande del tutto nuove)
- Scenario giocato = The siege! (BTB) [Attaccanti: Non morti, Skaven Moulder, Amazzoni][Difensori: Nani cacciatesori, Imperial gunnery school of nuln, Pit fighters (soggetto ad aggiornamenti)
- gli attaccanti hanno automaticamente a disposizione tutte le scale d'assedio e le torce di cui necessitano.
- non sono permesse Dramatis personae. E' sconsigliato fare uso di bande che consistono di pochi "ubermodelli" (meno di 5 è una buona linea guida, ma il buon senso è anche meglio).

Per qualunque cosa posate e rispondetevi, io il mio l'ho fatto.
PROPOSTA: l'assedio può essere ambientato contro una città su palafitte, e quindi con gli attaccanti che arrivano dal mare, o con barche/zattere. Ancora una volta i veicoli sarebbero totalmente disponibili in base alle esigenze degli attaccanti (anche canoe singole per tutti, se volete...). Penso verrebbe una partita interessante. Fate sapere cosa ne pensate.

PS: Per correttezza sarebbe carino se poteste rendere tutti pubbliche le vostre bande almeno il giorno prima della partita (ed evitare di modificarle dopo averlo fatto, o creare la propria solo dopo aver letto quelle degli altri...). In questo modo si possono evitare "errori", quali Mercenari multipli, o Dramatis personae fittizie...
PPS: se proprio non sapete come pubblicare le vostre liste, mandatemele per mail e ve le metto io sul web.

10 commenti:

Levian ha detto...
Allora ragazzi, ditemi tutti se ci siete il 2 o il 3 sera e cosa preferite cosi io prenoto per andare a mangiare una pizza, che come sapete, faccio il compleanno. Per la banda io devo pensarci un attimino, ma visto che Corsair è messo nella lista degli attaccanti con le amazzoni, io farò qualcosa di buono...Probabili elfi dell'ombra anche se vorrei provare qualcosa di nuovo...
Gabril ha detto...
Puoi provare i gladiatori, anche se questo spingerebbe me a fare una banda più spiaccatamente da tiro, come ad esempio i cacciatesori di nuovo (non avrei alcun problema a farlo).
Alessar ha detto...
2 o 3 va bene per me,fatemi sapere.I mouder torneranno più forti che mai !!!(IL rattogre lo lascio alla tana a sbavare davanti ad un muro di mattoni completamente vuoto...)
Pmz87 ha detto...
i non-morti sono d'accordo, fateme sapè voi che è meglio... ghghg comunque credo di essermi dimenticato il mio portamine in soffitta... pere caso lo avete trovato??
Levian ha detto...
Si si è li sul tavolo in soffitta!!
Chronos Darkhelmet ha detto...
Grazie alle 2000 corone ora disponibili dico solo che i Marksmen della mia Imperial Gunnery hanno cantato per tutta la notte: HOCHLAND PER TUTTI!!!
Chronos Darkhelmet ha detto...
L'Imperial Gunnery School è molto incazzata per essere stata esclusa la volta precedente, quindi si è equipaggiata di Hochland e coppie di pistole da duello DB (leggere la lista di banda per capire cosa sono), e sta meditando sull'uso delle bombe a piccione per farvi fuori tutti e VENDICARSI!!! Ha ha ha!!!
Levian ha detto...
Meno male che stiamo insieme XD Ah comunque dopo chiamerò per prenotare, punto sul 3 sera!
Levian ha detto...
Allora ragazzi, visto che il 3 è chiuso, sono costretto a spostare tutto al domenica 2 gennaio. Alle ore 20:30 al curvone!
Alessar ha detto...
Ottimo!
Ho finito ora di equipaggiare i miei allegri ratti moulder.Cito dalla"storia skaven" questo passo per farvi capire...

"La società degli Skaven è governata da una gerarchia di clan guerrieri, ciascuno dei quali è dominato da pericolosi leader.L'obiettivo finale del consiglio dei leader è quello di unire tutti i clan Skaven in un'unica, gigantesca orda che invada la superficie e assoggetti le razze che vi abitano. Tuttavia, nemmeno il consiglio è immune dalle macchinazioni e dai complotti tipici della propria razza e raramente è riuscito ad organizzare in maniera duratura le masse Skaven.
Il consiglio è formato da dodici membri, è composto dai membri dei clan più forti, presieduto da un rappresentante dei Veggenti Grigi e completato simbolicamente dal Ratto Cornuto in persona, che occupa il tredicesimo posto.I membri del consiglio sono disposti in cerchio in posizioni numerate a partire dalla destra del Ratto Cornuto. Più un seggio è vicino a quest'ultimo, più potere avrà il suo occupante."

IO ORA SIEDO SUL SEGGIO DEL RATTO CORNUTO!!!


Una giornata livida si alza davanti ai miei occhi.

Ho sete di sangue, di sangue vivo... in lontananza si staglia una città, attorno ho i miei fedeli servitori, più altri che non conosco, sono topi grandi quasi quanto i miei ghoul, con mutazioni aberranti e stillanti pus, che squittiscono irati e ansiosi, davanti a me una casa in rovina, al suo interno intravedo tre donne umane, seminude, ma percepisco la loro forza anche da così lontano..

li odio.




ma a quanto pare abbiamo un obiettivo in comune e per questa volta decido di lasciarli vivere... potrebbero risultare utili...

i miei ghoul trasportano una pesante scala da assedio, creature inferiori incapaci di arrampicarsi sui muri..

li odio.

la quiete viene rotta dal fischio di una freccia, che cade troppo lontana per causare il minimo danno...

Con un urlo mi lancio all'attacco, seguito dai miei luogotenenti che purtroppo non possono tenere il mio passo..

li odio.

arrivo nella casa giusto il tempo per ripararmi dalla pioggia di piombo e frecce che comincia a cadere su di noi.. sento alcuni che non sono riusciti a nascondersi urlare di dolore.. poverini, loro lo sentono ancora..

al mio fianco una delle donne mi guarda e con un mezzo sorriso comincia una strana litania.. non capisco le parole, non è necromanzia, ma riconosco la magia in se...

la odio.

una nube di tempesta si addensa attorno a noi, coprendoci dalla vista degli assediati, ma a quanto pare ciò non basta a fermarli..

li odio.

in lontananza parole familiari.. nuovi zombie hanno rimpolpato le mie fila.. se potessi provare altri sentimenti sarei felice, credo..

approfitto di una pausa nella pioggia di proiettili per lanciarmi verso le mura della città, il mio obiettivo è sempre più vicino.. i proiettili ricominciano a volare, ma ormai è troppo tardi, sono arrivato... un proiettile raggiunge anche me, ma il piombo non può trapassare le mie carni.. rido guardando inorridire il tizio che mi ha sparato, credeva di fermarmi...

lo odio.

sopra di me alcune sagome si muovono, punto la più vicina, voglio il suo sangue.. i miei artigli si conficcano nelle pareti come burro mentre mi arrampico ma arrivato in cima qualcosa mi ferma.. il tizio che volevo caricare mi guarda con un sorrisetti di superiorità...

lo odio.

in pochi secondi mi ritrovo circondato da almeno altre 2 persone, ma non mi attaccano, a quanto pare hanno paura di me... li capisco.. un rapido sguardo mi fa notare che sono in grande inferiorità numerica, mentre le urla dei caduti sulla pianura mi giunge alle orecchie.. deboli e stupidi.. ma io no, non lo sono.. con uno scatto passo attraverso alle persone sbalordite che credevano di potermi fermare e mi rinchiudo in una torre... ho cambiato idea dopotutto.. darò fuoco alla città e banchetterò con i cadaveri bruciati.. il sangue è sangue dopotutto.. neanche il tempo di mettere a fuoco l'edificio che l'entrata viene oscurata.. una figura grande almeno il doppio di me e larga il triplo mi viene addosso urlante.. finalmente un avversario degno..

lo odio.

improvvisamente mi sento impacciato e scoordinato.. maledizione, hanno assoldato una strega..

la odio.

l'ogre comincia a tempestarmi di colpi, li schivo quasi tutti, ma uno mi colpisce.. l'amuleto che porto al collo si illumina, accecandolo momentaneamente e permettendomi di schivare anche l'ultimo.. ora tocca a me....

nonostante la strega riesco a mettere a segno un colpo... nel frattempo l'incendio divampa ma nessuno dei due ci fa caso... prendo nuovamente l'iniziativa e stavolta i colpi a segno sono due, l'ogre barcolla sanguinante, ma ha ancora forze per scaricarmi contro un' altra salva di attacchi.. vengo colpito e ferito due volte dalla sua spada.. il sorriso dell'ogre scompare mentre vede le mie ferite richiudersi all'istante, sostituito dallo stupore.. la dannata magia della strega scompare, e mi butto contro l'ogre con rinnovato vigore.. i miei artigli avvelenati feriscono altre due volte le carni, i suoi occhi si appannano, riconosco l'effetto delle tossine finalmente entrate in circolo... stramazza a terra ancora vivo... l'incendio continua a divampare, preferisco uscire prima di vedermelo crollare sopra...

il rumore degli spari mi riaccoglie appena esco dalla torre, nessuno sembra far caso a me, hanno troppa paura di quelli rimasti fuori... stupidi, non sanno che il vero nemico sono io..

li odio.

mi lancio nell'edificio più vicino, a quanto pare un tempio dedicato ad un grande serpente di pietra, in lontananza sento le porte della città crollare, finalmente una buona notizia.. grida femminili salutano la caduta...

il tempo di dare fuoco a questo tempio e sento la torre collassare su se stessa, spero che l'ogre sia rimasto schiacciato.. il mio collegamento mentale con i miei subordinati mi dice che non sta andando tutto bene la fuori.. il mio necromante è caduto, ma non ancora morto, la mia guardia dell'ossario si sta lanciando verso le porte, i ghoul sono quasi tutti morti, e i ratti zombie stanno perendo sotto le frecce...

li odio.

un altro balzo mi porta presso un colonnato circolare in marmo rosa.. sento i difensori della porta urlare di dolore sotto i colpi delle Donne, non vedo nessun Ratto Umano.. quella feccia sarà fuggita...

li odio.

per un breve istante sento che tutto è perduto, i miei zombie stanno morendo come mosche, i miei luogotenenti chiedono la ritirata... un secco NO! telepatico esplode nelle loro menti.. noi non ci ritiriamo, i figli di Ushoran hanno già subito l'onta della sconfitta e non voglio ripeterla mai più..

tutto si fa buio.. vengo sollevato dal suolo da una mano gigante che mi ripone in una morbida bara assieme ai miei compagni.. l'ultimo pensiero prima di cadere nel sonno eterno...

Vi Odio tutti.....

2 commenti:

Chronos Darkhelmet ha detto...
Ma è un vampiro o il Grinch che parla??? 8-D
Pmz87 ha detto...
è un Vampiro Grinch!! ma studia un pò di storia almeno!!!

giovedì 23 dicembre 2010

Season 2 | Maelstrom 1 - Nevicata di sangue

La quarta settimana finisce presentando dei cacciatori di streghe ormai infervorati per i loro successi nello scacciare ripetutamente il caos, con un successo su tutta la linea. Lo stesso non si può dire dei kilseviti, uomini poco abiutati alla vita di mare, che hanno rapidamente perso la bussola nei vicoli della città-porto orientale.
I predoni permangono nel loro territorio roccaforte, dove nemmeno la polvere da sparo può nulla contro le loro mura, o peggio, contro i loro soldati...
Infine le paludi del nord sono state teatro di una grande mattanza ad opera del male che già da lungo tempo infestava quelle terre. I soldati sono stati vittime della loro imprduenza, e non vi è stato alcun vero vincitore, ma solo sopravvissuti.




Già le armi sono pronte per una nuova settimana di assalti sanguinosi, ma gli animi sono presto abbattuti da una possente nevicata che colpisce l'intera isola. Nella forte bufera nessuno ha modo di muoversi, e tutti sono costretti a svernare negli accampamenti. Porbabilmente è meglio così. Saranno al sicuro dagli eserciti che sono apparsi all'improvviso, di cui gira voce: gruppi di uomini e belve senza paura, che marciano nella neve e sui cadaveri quasi fossero il loro ambiente naturale. Nessuno osa avvicinarli, ma gli avvistamenti sono concordi su un punto: dirigono tutti verso il cratere...



In occasione delle festività natalizie, il normale corso della campagna è messo a parte per i preparativi di una grande battaglia. Per questa ognuno utilizzerà una banda completamente nuova (che non fa parte della campagna) creata secondo le regole seguenti:

Capitale: 1500 corone
Bande disoponibili: Tutte (eccetto quelle palesemente sbilanciate)

Nella creazione della banda è possibile prendere oggetti e hired sword da qualunque lista (purchè la banda possa usarle).
I prezzi variabili tengono conto solo del prezzo base (es: l'arco elfico costa 35 corone, invece di 35+3d6).
Ai modelli possono essere comprati gli avanzamenti, secondo le liste seguenti (non è possibile superare i limit razziali!):

Eroi:
Movimento +15co
AC +15co
AB +15co
Fo +25(per il primo punto)/+35(dal secondo in poi)
Re +30(per il primo punto)/+45(dal secondo in poi)
Fe +20(per il primo punto)/+30(dal secondo in poi)
I +10
A +25(per il primo punto)/+35(dal secondo in poi)
D +15
Abilità +40 (quando si sceglie una nuova magia, tirare casualmente, come da regolamento)

Nel caso della truppa il costo dell'avanzamento va speso UNA SOLA VOLTA per tutto il gruppo.

Truppa:
Movimento +15co
AC +15co
AB +15co
Fo +25(per il primo punto)/+35(dal secondo in poi)
Re +30(per il primo punto)/+45(dal secondo in poi)
Fe +20(per il primo punto)/+30(dal secondo in poi)
I +10
A +25(per il primo punto)/+35(dal secondo in poi)
D +15
Il ragazzo ha talento! +80 (quando si sceglie "Il ragazzo ha talento" scegliere due liste abilità per il nuovo eroe (come da regolamento) e un'abilità da queste)


Le regole opzionali applicate sono: parata alternativa, misfire, critici alternativi, clima, random happening (mordheim), critico specifico per ascia, armi (alcune) da corehim.

Ricordate che le armi da fuoco costano il 20% in meno, per via delle regole sul misfire, e che le armi a due mani vanno definite PRIMA della partita, poichè usano tabelle per critici differenti.

Lo scenario è da defnirsi, si accettano proposte. In caso di indecisione, si gioca "Mordheim's burning".

Ho ovviamente scordato di specificare un sacco di cose, quindi tutto quelle che notate o che vi passa per la testa scrivetelo. Io torno il 27, e per il 28 vorrei poter tirare le somme e fissare la data della partita (consiglio il 29 mattina, per evitare che la partita slitti a tempo indefinito, ma vedete voi).

21 commenti:

Alessar ha detto...
Vlad chiedo venia,ma posso volendo usare il Clan Moulder da me playtestato con la limitazione rattilupo 0-3?
Gabril ha detto...
Non credo ci siano problemi, è abbastanza equilibrato. Ricorda che chi non può prendere esperienza non può neanche avere gli avanzamenti.
Levian ha detto...
Io ci sono il 29 mattina e anche il 30.Comunque si, direi di fare mordheim's burning
Gabril ha detto...
Ho letto la lista di equipaggiamento speciale per i Moulder e mi sembra sia plausibile. Solo i "globi" hanno un prezzo che può andare dalle 20 alle 60 corone. Visto che è così variabile suggerisco di farle costare una media, ovvero 40 corone.
Con questo parto, e conto di trovarvi concordi e determinati per il mio ritorno.
Corsair Wonton ha detto...
io ci sono per il 29 mattina, e sto ponderando su quali gravi calamità farvi calare addosso :D
Alessar ha detto...
29 tutto il giorno,basta che mi confermate al più presto.Mi sono impiccato ma alla fine ho fatto una bella lista di topi,portate tanto formaggio xD
Levian ha detto...
Giusto per informarvi, io farò o una banda di predoni del chaos o una banda di elfi dell'ombra, sono più diretto verso la seconda però XD
Pmz87 ha detto...
Muahahahaha!!! Le orde di Sylvania sentono odore di sangue fresco!!! preparatevi ad affrontare 1500 corone di pura brutalità Non-morta!!
Levian ha detto...
strigoi?
Pmz87 ha detto...
non so ancora... gli strigoi sono homemade e credo leggermente sfasati.. mi butterò sui non-morti classici... :P
Levian ha detto...
Capito, chissà gli altri che cosa faranno... Per ora ci sono Non morti, elfi dell'ombra e skaven moulder...
Pmz87 ha detto...
domanda sull'equip: stavo spizzando BTB e ho notato la molto interessante Dragon Sword (+1 Fo e Parata a due mani) ma è segnata come Battle Monk and Merchant only... la posso prendere comunque? devo dare la skill Maestro D'armi? o mi è preclusa??
Levian ha detto...
Penso che per usarla devi dare l'abilità di maestro d'armi a quello che la userà perchè non è nella sua lista di equipaggiamento.
Pmz87 ha detto...
aaaahhh!!! è più difficile del previsto.. dal primo computo di banda sto a 1950 co.... dannato vampiro da 710 co...
Levian ha detto...
710? Non lo so, fai una banda da una persona a sto punto!
Levian ha detto...
Ma io non ho capito, siamo 5 o 6 a giocare?
Gabril ha detto...
Eccomi tornato! Vedo che non ci sono problemi, eccetto le mani bucate dei non morti quando si tratta di creare bande... :-P

Alla domanda: siamo 5 o 6? la risposta è, fin'ora 5, visto che Chronos non ha ancora confermato sul blog.

Per il resto posso dirvi che il mio progetto si basa su nani cacciatesori, opportunamente equpiaggiati con l'era della pietra, del bronzo e del ferro...
Alessar ha detto...
I miei ratti in questa battaglia,nella loro zona di schieramento saranno "sostenuti" dalla grande Campana del Destino!!!(come effetto scenico la porto cosi la vedete da montata :P)
Comunque chiedo a Vlad,dato che l'equipaggiamento di quella lista è di tutti e 4 i clan,se è possibile,almeno per gli skryre(se non anche per i pestilens) utilizzare tutti gli equipaggiamenti lì presentati per quel clan.La lista base degli Skryre che uso è veramente povera come caratterizzazione,quella mi darebbe molto più carattere(e farei bene la squadra da tiro).Dimmi la tua o sommo Vlad!
Chronos Darkhelmet ha detto...
Dopo lungo peregrinare nelle steppe dell'Impero, i Kisleviti sono finalmente tornati a casa, accolti da cori diesultanza e dalla ferale notizia che il 29 si giocherebbe di mattina.

Con il presente comunicato, essi ed i Cacciatori di Streghe chiedono pertanto la modifica dell'orario di battaglia, pena la loro congiunta indisponibilità al massacro.

Firmato: Ivan Romanov e Chronos Darkhelmet
Gabril ha detto...
Una delegazione nanica si presenta alle porte degli umani recando il seguente messaggio:
"Gli animi sono infervorati, rimandare il massacro non è più in potere dei mortali."

A questo aggiungono:
"I superstiti probabilmente saranno felici di iterare l'evento, quindi si cercherà una ulteriore futura data."

Infine conludono:
"Bella pè voa, che tanto nun v'aregge!"
Gabril ha detto...
In previsione delle domande di Chronos rispondo già che: si, l'imperial gunnery school of nuln è ampiamente permessa in questo genere di partita, anche se ti ricordo che usiamo sempre e comunque le regole per il misfire.

domenica 21 novembre 2010

Season 2 | Turno 4 - Non abbiamo un accordo

La terza settimana si conclude con un'ampio sfoggio di aggressività, da parte di tutte le bande eccetto gli skaven. Questi ultimi hanno preferito appestare le dimore dei precedenti inquilini, e rendere irrecuperabili terreni un tempo fiorenti e mari pescosi.
Tutti gli altri condottieri hanno potuto invece galvanizzare i loro "uomini" incitandoli contro un nemico ormai dai contorni ben definiti. Solo dei mangiauomini ancora non si hanno informazioni valide. Si dice siano belve selvagge, senza eguali nella lotta, ma da quanto si è visto fino ad ora, essi non vantano sfidanti solamente quando si tratta di ingozzarsi dopo le vittorie. I predoni del caos resistono ancora nella loro roccaforte sulle montagne del sud, per quanto della stessa ancora non rivendichino il possesso sugli elementi. I cacciatori di streghe dopo continue esortazioni e appoggi economici da parte della popolazione, finalmente riescono a tenere una prima linea difensiva. Il carnevale, di conto suo, sa già che la piaga si diffonderà, nel tempo, a prescindere da tutti gli sforzi compiuti dai miseri umani. I nani, dopo la recente sconfitta montano una tavola rotonda, e la quadrano. Questo richiede loro assai tempo, e decisioni improtanti vengono prese nel sottosuolo. Grandi bevute si sognano, ma poche sono realizzate...

Ora che il nemico ha un volto preciso, il timore lascia spazio al coraggio nelle "braccia" più valide.





Ancora una volta, inzia un turno campagna, e si richiedono i soliti lanci. Non scordate di togliere un punto campagna ad ogni banda che è stata sconfitta, e se qualcuno si trova su roccaforti, che ne tenga da conto le capacità. I vivi si saluteranno alla fine di un'altra settimana.

35 commenti:

Gabril ha detto...
2-3-6-2-5

Punti campagna: 2+1-1+0+1+1=4
Levian ha detto...
1-2-5-2-6


Punti campagna: 1+1=2
( -.- bellissimo l'inizio del turno...)
Corsair Wonton ha detto...
6,5,4,3,6

Bam, dritto a canestro.

punti 3+1+1+1 (6,4,5, rispettivamente sull 1d3 e sui tiri difficoltà territori) -1 per recupero banda Carnevale del Caos e siamo a 5 punti campagna per questo turno.
Alessar ha detto...
3-4-1-1-3

Punti Campagna 2+1=3 :D

E' giunta l'ora di scatenare la furia del Ratto Cornuto...
Chronos Darkhelmet ha detto...
6 - 2 - 3 - 1 - 3

P.C.: 1 + 1 + 1 (P.C.4+, 5+ fallito) - 1 (per recupero) = 3

L'Impero degli Umani vedrà presto la luce!!!
Corsair Wonton ha detto...
Back in black.

Con 4 riattacco il territorio 9 precedentemente abbandonato.
Chronos Darkhelmet ha detto...
I Kisleviti tirano un bel 6 e vanno nel territorio 17 (diff. 5+)!

Poi fanno 4 (Mov. Grat. 2+) e risparmiano pure il P.C.!

E così ho ancora 2 P.C. A voi!
Alessar ha detto...
Con uno schiacciante 6 su 5+ i Pestilens del clan Eschaton,correndo come addannati piombano sul territorio numero 11...le pianure di un tempo non daranno più grano!!!


Il Ratto Cornuto ha suonato la sua campana!A voi!
Alessar ha detto...
Ah dimenticavo,ora sto a 2 punti campagna!A voi!
Gabril ha detto...
Per l'ultima volta.
Il vostro "round" termina quando avete SPESO un punto campagna, questo vuol dire che prima di passare, Chronos deve ancora fare qualcosa che costi 1 P.C.(a meno che non voglia passare il suo round senza usare questa possibilià).

Attendo il termine del round di Chronos prima di effettuare la mia mossa o aggiornare alcunchè (vedi alla voce sciopero).
Chronos Darkhelmet ha detto...
Il punto decido di conservarlo, puoi agire Gabril.
Gabril ha detto...
Ok, in tal caso mi sembra degno dichiarare un multiplayer nel terreno 8, spendendo un punto campagna e i soldi per la pubbilicità.
I possibili partecipanti sono tutti tranne Reyus.
Levian ha detto...
Predoni e Elfi rosicano alla grande di essere esclusi dal multiplayer, cosi gli elfi spendono il primo dei 2 punti campagni e abbassano a 0 il Dv del terreno numero 12...Sto a 1 punto campagna e tocca a Corsair!
Corsair Wonton ha detto...
ah, accetto nanetto, devi solo dirmi se devo venirci con il caos, il quale è impegnato in battaglia, o mandarci gli ogre!


I quali comunque si tuffano con 5 nel territorio 19, che faffigo e rimango a 3 punti campagna.
Chronos Darkhelmet ha detto...
Kisleviti spendere P.C. per conquistare terreno 17 per maggior gloria di Grande Madre Russia!

Dasvidanja a tutti!
Alessar ha detto...
HAHAHAHA!Il Clan pestilens accetterà di buon grado l'invito della gente bassa e pelosa alla guerra!

Però prima,è giusto sottomettere usando un PC il territorio 11 che ha DV=1...che la violenza abbia inizio...

mi resta 1 PC! A voi!
Chronos Darkhelmet ha detto...
Ah, e comunque non sapevo che si potesse comunque effettuare un'azione spendendo il P.C. risparmiato col movimento gratuito (avevo capito che quell'azione contava come se fosse stata effettuata spendendo il p.to). L'equivoco precedente nasce da questo.
Levian ha detto...
Cè una cosa che non mi convince...Avete accettato tutti quanti il multiplayer senza spendere un punto campagna e avete fatto tutti un'azione nello stesso turno come conquistare territori...Non dovreste spendere il punto campagna del turno accettando il multiplayer e basta? Se sbaglio correggetemi...
Levian ha detto...
Visto che l'errore è stato confermato proporrei se per Gabril va bene di scalare il punto campagna non speso da Corsair,Chronos e Alessar come se avessere fatto 2 turni nello stesso turno, in modo da non dover ripetere tutto quanto un'altra volta...Giusto per questa volta...
Alessar ha detto...
Abbiamo solo detto che spenderemo uno dei nostri punti campagna per il multi...secondo me si potrebbe anche condensare,come dice giustamente Levian,senza dover ogni volta far passare un altro turno.
Mi rimetto al sommo Gabril!
Gabril ha detto...
Medicamenti e gerani richiedono attenzioni. I nani aumentano di 1 il DV del terreno 1.
Levian ha detto...
I Predoni dopo anni sul terreno 4 ne prendono possesso! :) Finisco i punti campagna!
Chronos Darkhelmet ha detto...
Solo una cosa: NE' CACCIATORI NE' KISLEVITI HANNO INTENZIONE DI ACCETTARE IL MULTIPLAYER, E NON HANNO MAI DICHIARATO ALCUNA VOLONTA' FINORA! Dunque sappiate che gli Umani spenderanno il loro ultimo P.C. a proprio piacimento quando sarà il loro turno, e NON SARANNO PRESENTI AD ALCUN MULTIPLAYER IN QUESTO TURNO!
Alessar ha detto...
I pestilens,sentendo storie di morti viventi e ricchezze ,accettano la sfida degli uomini bassi e pelosi...con l'ultimo PC di questo turno accetto il multiplayer con i pestilens del clan Eschaton!!!!

Suonate la canzone della peste miei ratti!Al prossimo!
Corsair Wonton ha detto...
In ogni caso toccava prima a me.

Comunque accetto anche io spendendo sempre il solito triste punto campagna, e ne rimangono 3.
Alessar ha detto...
Scusate la mossa anticipata,Chronos mi ha fuorviato(anche perchè erano le 17 e stavo in laboratorio quando ho mosso e stava succedendo un casino con i rilevatori) e ho fatto un pò di corsa,chiedo venia.

Comunque si sapeva ormai che il multi lo accettavo,per questa volta non accade nessun conflitto logico.Non succederà piu'!
Chronos Darkhelmet ha detto...
Se io ho fuorviato era per correggere tragici errori in procinto di compiersi. Si prega vivamente di leggere meglio i post le prossime volte.

I Kisleviti spendono il loro ultimo PC non per partecipare ad un lurido multiplayer qualunque, ma PER ATTACCARE GLI OGRE SUL 19!!! Fanno 6 col dado (diff. 2+) e vanno in carica!!!

Ho finito i PC. A voi!
Chronos Darkhelmet ha detto...
Ah, dimenticavo: l'attacco è perpetrato DICHIARANDO IL COMPLOTTO DELLA GUNPOWDER!
Alessar ha detto...
O.o attaccare gli ogre dichiarando il complotto...auguri xD

Ah comunque per fuorviato non intendevo dire colpa tua,ho visto il tuo nome e pensavo venisse il mio turno tutto qua
Gabril ha detto...
Secondi ma non secondi, i nani cacciatesori prendono lo slancio e minano le solide mura della roccaforte del caos nel terreno 4, con un lancio di 6 sul 2+.
Complotto della gunpowder!
Corsair Wonton ha detto...
Spendo un punto campagna ancora sulla via 18/19, che così passa allegramente al 3+

Tanto per rendere loffi questi simpatici barili in qualsiasi caso.

mi rimane un punto.
Gabril ha detto...
Con ulteriore interesse nelle fioriere e nei giardini zen, il terreno uno è portato a un DV di 2, e termino i punti campagna.
Corsair Wonton ha detto...
Dato che è passato tanto tempo e non mi ricordo cosa ho fatto lo scorso turno credo che spenderò un punto campagna per abbassare la difficoltà della strada tra 18 e 19.

Papapapappara,pappapara paraparapà!
Levian ha detto...
Ho trovato questa cosa su un sito, ditemi cosa ne pensate e se si possa fare:
"Quando un unità di fanteria tirando sulla tabella dell'esperienza ottiene un risultato da 10 a 12 può scegliere due opzioni nel primo caso se la squadra ha ancora posto fra i suoi eroi può far diventare un soldato eroe come le normali regole di mordheim, ma può anche decidere di scegliere una abilità speciale dalla lista sottostante; può scegliere questa possibilità una sola volta a prescindere che uno dei fanti sia già divenuto eroe o meno qualora un fante sia divenuto eroe non beneficia più dei bonus della truppa pertanto non ottiene benefici da queste abilità, se un membro della truppa diventa eroe dopo aver scelto l'abilità la mantiene come tutti i suoi incrementi precedenti, soltanto le truppe che hanno la possibilità di divenire Eroe possono scegliere le abilità della fanteria, pertanto truppe come i mastini non potranno scegliere alcuna abilità..


Abilità della fanteria

Addestramento avanzato: Gli uomini sanno che migliore è l’arma che usi maggiori saranno le possibilità di sopravvivenza, la squadra può scegliere una singola arma o armatura non rara a cui non aveva accesso, l’intera truppa potrà quindi usare il nuovo equipaggiamento come se appartenesse alla propria lista, le truppe non potranno scegliere equipaggiamenti a loro negati per esempio un flagellante non può scegliere armature o armi da tiro, in quanto è specificato che non le useranno mai, dovranno anche avere armi dello stesso tipo nella loro lista con tipo si intende ad esempio armi da corpo a corpo o armi da tiro ecc. ad esempio un fanatico che può prendere l’arco potrà scegliere di prendere l’arco lungo o la balestra, ma un Gor che non possiede armi da tiro di alcun genere nella propria lista non potrà selezionarne alcuna, eventuali novi membri della squadra potranno usare tale arma ma costeranno 5 corone in più oltre alle normali corone dovute all’esperienza della squadra, segue le normali regole dell’equipaggiamento delle truppe per cui ogni membro della squadra dovrà avere lo stesso equipaggiamento.

Discepolo: un giovane o uno sfortunato che attende di essere mutato o simili, attende nel tuo accampamento la prossima volta che un uomo della squadra muore potrai rimpiazzarlo senza dover tirare i dadi per l’esperienza a disposizione, ne dover pagare il costo base del modello, dovrà pero pagare le corone extra per ogni punto esperienza della squadra e l’equipaggiamento se non ne ha da parte, nota questa abilità vale per il primo morto dopo aver preso tale abilità, non è retroattiva e la squadra perde l’abilità non appena sostituisce un “uomo”

Rissaioli da stamberga: la tua truppa è dedita a risse e simili delle locande fuori mordheim o a prove di forza fra le tribù o quel che più si addice alla tua banda, La truppa si è fatta un certo nome e molti uomini vorrebbero farne parte d’ora in avanti aggiungere modelli a questa truppa costerà 5 corone in meno.

Migliorare L’inventario: I guerrieri sanno che a volte un semplice oggettino può rivelarsi migliore di una lama affilata, la squadra avrà accesso ad un singolo oggetto non armi o armature e non raro, potranno scegliere ad esempio portare con se delle reti in quanto comuni, segue le normali regole dell’equipaggiamento delle truppe per cui ogni membro della squadra dovrà avere lo stesso equipaggiamento.

Artisti da strada: Gli uomini si dedicano a raccogliere fondi per la propria banda, che sia recitando per strada, pregando nella propria fortezza o altro, dopo ogni partita per ogni soldato nella truppa tira un D6, per ogni risultato di 4 o + aggiungi 1D3 corone d’oro al tuo bottino."
Alessar ha detto...
E giocate sta partita... XD