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sabato 25 ottobre 2014

Season 3 | Turno 2 - Di Idre, Benedizioni e Rum



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Due settimane dopo, i nostri eroi cominciano effettivamente ad accorgersi che il mondo sta andando a rotoli. Difatti delle vele nere sono state avvistate, ed un conte vampiro, conosciuto per la sua forza, è sbarcato a Tilea presso i Principati di Confine.

Gli Elfi Oscuri e gli Ogre si sono mossi, e si sono incontrati nei luoghi infetti presso Skavenblight. Lì entrambe le bande sono finite in una foresta labirintica protetta da Nurgle, che ha elargito grandi doni ai visitatori. Ma nessuno è riuscito a trionfare nonostante tutto. Ora gli Ogre sono benedetti da grandiose mutazioni, e si sono messi al servizio del dio del chaos.

Da Trantio, passando per Remas e Verezzo, la caccia ai Pirati da parte della Marina Elfica continua!!! Lo scontro sembra essere senza fine, e nessuna delle due bande vuole cedere anche solo un pollice. 

Gli Skaven si imbattono proprio nella banda di Nonmorti guidati dal vampiro nei pressi di un covo di banditi di nani del chaos, la cui taglia è bella alta. Un'idra compare attratta dal baccano, ed il vampiro dimostra il suo potere prendendo le sue teste!
Il vampiro, stremato dal combattimento, svanisce nelle steppe dei Principati con la sua banda. Ma gli Skaven riescono alla fine a mettere le mani sui banditi.

La situazione si sta facendo davvero interessante, e le bande conquistano sempre più potere...

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Questa sezione riporta in classifica lo stato di tutti i giocatori al termine del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati. In verde i punti presi in questo turno. A parità di punti farà fede il rating.


DirinelSlayer Pirates - +20 Corone - Punti Vittoria: 3 + 1 = 4
Alessar - Skaven Eshin - 4 Punti Esperienza - Punti Vittoria: 0 + 3 = 3
Levian - Dark Elves - Nessun bonus - Punti Vittoria: 1 + 1 = 2
Luke - Maneaters - Nessun bonus - Punti Vittoria: 1 + 1 = 2
Chronos - Lothern Sea Patrol - +20 Corone  - Punti Vittoria: 0 + 1 = 1
Pmz87 Undead - Nessun bonus - Punti Vittoria: 0 + 0 = 0



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Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

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Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - Difendi il bottino (2) - Ambush! (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - Corsa sulle slitte (3 DES)

5 Skavenblight - Tainted Copse (2 BTB) - Monster Hunt (3)

6 "Qui ci sono già passato..!" - il truppino ha sbagliato strada! Non troverà scenari per questo turno.

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Fanno fede sempre le specifiche sul post più recente


sabato 11 ottobre 2014

Season 3 | Turno 1 - Caccia ai Pirati!



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Il primo turno di campagna vede gli Elfi dare la caccia ai Nani pirati fino all'estremo nord di Tilea. La guardia del mare non riesce a resistere alla ferocia dei piccoli quanto aggressivi pirati!

Invece a Sartosa Ogri, Elfi Oscuri e Skaven si osservano scambiandosi qualche freccia. Gli Skaven decidono saggiamente di filarsela, mentre gli Ogri e gli Elfi Oscuri continuano a guardarsi in cagnesco. La zona resta contesa!

Girano voci che un conte vampiro stia cercando le cinque bande per ragioni ignote...

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Questa sezione riporta lo stato di tutti i giocatori all'inzio del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati in tutte le partite e post-partite del turno corrente


DirinelSlayer Pirates - 1 artefatto a scelta - Punti Vittoria: 3
Levian - Dark Elves - +1D6 Esplorazione - Punti Vittoria: 1
Luke - Maneaters - +1D6 Esplorazione - Punti Vittoria: 1
Alessar - Skaven Eshin - Nessun bonus - Punti Vittoria: 0
Chronos - Lothern Sea Patrol - Nessun bonus - Punti Vittoria: 0



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Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

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Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - Difendi il bottino (2) - Ambush! (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - Corsa sulle slitte (3 DES)

5 Skavenblight - Tainted Copse (2 BTB) - Monster Hunt (3)

6 "Dovevamo girare a destra!" - il truppino ha sbagliato strada! Puoi ritirare una volta quel dado. Il risultato è definitivo e con un altro 6 non troverà scenari!