GDPR

If you don't know Italian, translate and enjoy!

sabato 25 aprile 2015

Season 3 | Turno 11 - Rapinando il Warp



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Questa giornata di campagna vede gli Elfi Alti spostarsi oltre Tilea, attirando gli Ogre, in cerca di un'arco magico. La trappola funziona, e gli Ogre si ritrovano bersagliati da freccie fra le rovine di un'antica città mentre l'artefatto, custodito da un ladro ben pagato segretamente dalla marina, rimane inavvicinabile. Gli Ogre si danno alla fuga.


Intanto a Sartosa! Ecco ancora che gli Skaven e i Nani pirati del chaos si ritrovano in una zona ricca di portali warp, forse resti di un'antico esperimento di cultisti! Veskit, supremo esecutore, capo in seconda degli uomini ratto, vanno all'assalto dei poveri nani che escono disorientati dai portali! E intanto le dita del Ratto Cornuto si posano sul bottino del warp, tre artefatti magici!

Che fine hanno fatto i Nonmorti? E gli Elfi Oscuri?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Questa sezione riporta in classifica lo stato di tutti i giocatori al termine del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati. In verde i punti presi in questo turno. A parità di punti farà fede il rating.


Chronos - Lothern Sea Patrol - Nessun bonus  - Punti Vittoria: 14 3 = 17
Alessar - Skaven Eshin - +2 Dadi Esplorazione - Punti Vittoria: 10 + 3 = 13
DirinelSlayer Pirates - Nessun bonus - Punti Vittoria: 10 + 0 = 10
Pmz87 Undead - Nessun bonus - Punti Vittoria: 8 + 0 = 8
Luke - Maneaters - Nessun bonus - Punti Vittoria: 7 + 0 = 7
Levian - Dark Elves - Nessun bonus - Punti Vittoria: 4 + 0 = 4


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - L'esperimento Fallito (2) - Terremoto (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - The Pool (3)

5 Skavenblight - Il Clone - Monster Hunt (3)

6 "Qui ci sono già passato..!" - il truppino ha sbagliato strada! Non troverà scenari per questo turno.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fanno fede sempre le specifiche sul post più recente











sabato 11 aprile 2015

Season 3 | Turno 10 - Pestati e Appestati



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

La piaga dei Grifoni è ancora in atto a Skavenblight! E i Nani del Chaos Pirati ci hanno preso gusto a spennarli, mangiarli, e non aggiungiamo altro! Il Conte Vampiro ricompare, alla guida delle sue legioni di nonmorti, dopo giorni e giorni di meditazione nelle caverne dei Monti Alpuccini (fra una brace e l'altra di carciofi, presi alla sagra del Turno 6 - Malapietra mezzo gaudio, ma ecco che gli Ogre emergono dalle paludi, semplicemente perchè avevano costruito una nave ma hanno sbagliato rotta e sono tornati al punto di partenza. E' battaglia, in cui il Conte Vampiro dei carciofi domina l'arena tana-del-Grifone.


Intanto a Tilea Nord, esattamente in una delle strade di Remas, si combatte una lotta silenziosa. La Marina Elfica era andata a rapporto all'ambasciata Elfica presente in zona, quando i topi, oramai pirati a tutti gli effetti, spuntano dai tombini! E' guerra, anche se breve: le frecce sibilano, i topi muoiono come topi, gli elfi muoiono come topi, ma ahimè, ai topi muore un topo di troppo. E tutti si dimenticano della Reliquia Empia del Ratto Cornuto, e scappano via urlando il famoso motto Skaven: "Chi fugge ora, combatterà ancora!"

Ah, una flotta di Nurgle è sbarcata e ha iniziato a spargere un'epidemia letale in zona. In quarantena alcuni Nani e Nonmorti... eh si!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Questa sezione riporta in classifica lo stato di tutti i giocatori al termine del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati. In verde i punti presi in questo turno. A parità di punti farà fede il rating.


Chronos - Lothern Sea Patrol - 1 Artefatto a scelta  - Punti Vittoria: 11 3 = 14
DirinelSlayer Pirates - Nuova Abilità - Punti Vittoria: 10 + 0 = 10
Alessar - Skaven Eshin - Nessun bonus - Punti Vittoria: 10 + 0 = 10
Pmz87 Undead - Nuova Abilità - Punti Vittoria: 5 + 3 = 8
Luke - Maneaters - Nessun bonus - Punti Vittoria: 7 + 0 = 7
Levian - Dark Elves - Nessun bonus - Punti Vittoria: 4 + 0 = 4



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - L'esperimento Fallito (2) - Terremoto (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - The Pool (3)

5 Skavenblight - Il Clone - Monster Hunt (3)

6 "Qui ci sono già passato..!" - il truppino ha sbagliato strada! Non troverà scenari per questo turno.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fanno fede sempre le specifiche sul post più recente