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Questa giornata di campagna vede gli Elfi Alti spostarsi oltre Tilea, attirando gli Ogre, in cerca di un'arco magico. La trappola funziona, e gli Ogre si ritrovano bersagliati da freccie fra le rovine di un'antica città mentre l'artefatto, custodito da un ladro ben pagato segretamente dalla marina, rimane inavvicinabile. Gli Ogre si danno alla fuga.
Intanto a Sartosa! Ecco ancora che gli Skaven e i Nani pirati del chaos si ritrovano in una zona ricca di portali warp, forse resti di un'antico esperimento di cultisti! Veskit, supremo esecutore, capo in seconda degli uomini ratto, vanno all'assalto dei poveri nani che escono disorientati dai portali! E intanto le dita del Ratto Cornuto si posano sul bottino del warp, tre artefatti magici!
Che fine hanno fatto i Nonmorti? E gli Elfi Oscuri?
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Questa sezione riporta in classifica lo stato di tutti i giocatori al termine del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati. In verde i punti presi in questo turno. A parità di punti farà fede il rating.
Chronos - Lothern Sea Patrol - Nessun bonus - Punti Vittoria: 14 + 3 = 17
Alessar - Skaven Eshin - +2 Dadi Esplorazione - Punti Vittoria: 10 + 3 = 13
Dirinel- Slayer Pirates - Nessun bonus - Punti Vittoria: 10 + 0 = 10
Pmz87 - Undead - Nessun bonus - Punti Vittoria: 8 + 0 = 8
Luke - Maneaters - Nessun bonus - Punti Vittoria: 7 + 0 = 7
Levian - Dark Elves - Nessun bonus - Punti Vittoria: 4 + 0 = 4
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Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce
Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.
Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.
Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.
Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.
Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.
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Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario
D6 per i Tiri Scoperta e Scenari
1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)
2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)
3 Sartosa - L'esperimento Fallito (2) - Terremoto (3)
4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - The Pool (3)
5 Skavenblight - Il Clone - Monster Hunt (3)
6 "Qui ci sono già passato..!" - il truppino ha sbagliato strada! Non troverà scenari per questo turno.
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