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If you don't know Italian, translate and enjoy!

sabato 6 dicembre 2014

Season 3 | Turno 5 - La morte viene dal basso...



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Aspettate aspettate. Ci è giunta voce che gli Ogre sono inciampati nella loro stessa tagliola-cogli-mela e ora il sommo leader è a letto steso. Il suo piede è più nero che mai, e a Pavona le sue urla dalla locanda tengono sveglia tutta la città!

La caccia della Marina è ricominciata! Gli Elfi sono arrivati di corsa a Sartosa, bramosi di fermare i Nani. Ma la caccia è stata ribaltata, e i bassi e maniaci Nani Pirati (del Chaos) hanno inseguito la marina in lungo e in largo per le strade di... qualche città. Oscenità naniche inenarrabili!!!!
E intanto gli Skaven, oramai boss incontrastati di Sartosa, approvavano da lontano il lavoro fatto dai nani. Baciate la mano pelosa del Ratto Cornuto!

Le intenzioni del vampiro si sono rivelate. E anche quelle degli Elfi Oscuri.
E difatti andavano nella stessa direzione. La battaglia si è scatenata nei pressi di un nexus delle forze del Chaos, che ha generato buchi neri e spostamenti spaziali! Il vampiro avendo studiato simili fenomeni ha colto l'occasione ed è piombato con la sua spada sugli Elfi Oscuri, messi infine in fuga dalla potenza dell'eroe Nonmorto.
Studiare paga, e questa vittoria ne è la prova.

Intanto i Town Cryer di tutta Tilea cominciano ad annunciare la Corsa su Slitte in occasione del natale di Sigmar! Tutti sono invitati a partecipare!

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Questa sezione riporta in classifica lo stato di tutti i giocatori al termine del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati. In verde i punti presi in questo turno. A parità di punti farà fede il rating.


Alessar - Skaven Eshin - Nessun bonus - Punti Vittoria: 7 + 0 = 7
Chronos - Lothern Sea Patrol - +2D6 Esplorazione  - Punti Vittoria: 3 3 = 6
DirinelSlayer Pirates - Nessun bonus - Punti Vittoria: 5 + 0 = 5
Pmz87 Undead - Nuova Abilità - Punti Vittoria: 1 + 3 = 4
Luke - Maneaters - Nessun bonus - Punti Vittoria: 4 + 0 = 4
Levian - Dark Elves - Nessun bonus - Punti Vittoria: 3 + 0 = 3



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Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

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Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - Difendi il bottino (2) - Ambush! (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - The Pool (3)

5 Skavenblight - Tainted Copse (2 BTB) - Monster Hunt (3)

6 "Qui ci sono già passato..!" - il truppino ha sbagliato strada! Non troverà scenari per questo turno.

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sabato 22 novembre 2014

Season 3 | Turno 4 - Cogli la prima mela con una tagliola!



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Singolare giornata di battaglie (se così si vogliono chiamare) a Tilea!

Nessun vampiro in vista, le strade sono più tranquille e serene... ma chi lo sa cosa accadrà in futuro? Sta forse facendo un allenamento speciale? E' andato via? E' a mangiare spaghetti a Aldente? Nessuno lo sa.

Finalmente i Pirati Nanici (del Chaos) riescono a depistare la Marina dopo tutto questo tempo! Si sono accampati presso una camera di commercio abbandonata cercando di fare il punto della situazione quando... 
Gli Skaven hanno trovato i Nani! I tozzi Pirati si arrendono e i topastri riscuotono la taglia da uno sprovveduto mercante... che viene puntualmente ucciso e saccheggiato dai Pirati nuovamente liberi di scorrazzare per Tilea. 
Che macello! E gli Skaven ora hanno anche assoldato un Mago rinnegato fra le loro forze!

Intanto sui Monti Alpuccini si è tenuta una grande gara su Slitte. Marina, Elfi Oscuri e Ogre si sono sfidati! Alla oaklandata di partenza, si nota subito come le bestie da traino siano deperite, e iniziano ad arrancare. La tifoseria comincia a sparare frecce da caccia e pomodori sugli avversari.
Un Ogre prova a cogliere una mela con una tagliola, e l'albero si difende picchiandolo quasi a morte.
Gli Elfi Oscuri imboccano gli spalti del pubblico della Marina avversaria con l'intenzione di schiacciarli andando a tavoletta con la slitta trainata da due gnoblar.
Una triste slitta degli Elfi Alti della Marina si muove strisciandosi dietro i guidatori storditi.

Il vincitore della corsa su slitte è senza ombra di dubbio l'albero di mele! La giuria è unanime.

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Questa sezione riporta in classifica lo stato di tutti i giocatori al termine del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati. In verde i punti presi in questo turno. A parità di punti farà fede il rating.


Alessar - Skaven Eshin - +2D6 Esplorazione - Punti Vittoria: 4 + 3 = 7
DirinelSlayer Pirates - Nessun bonus - Punti Vittoria: 5 + 0 = 5
Luke - Maneaters - 1 Punto Esperienza - Punti Vittoria: 3 + 1 = 4
Levian - Dark Elves - 1 Punto Esperienza - Punti Vittoria: 2 + 1 = 3
Chronos - Lothern Sea Patrol - 1 Punto Esperienza  - Punti Vittoria: 2 1 = 3
Pmz87 Undead - Nessun Bonus - Punti Vittoria: 1 + 0 = 1



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Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

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Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - Difendi il bottino (2) - Ambush! (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - Corsa sulle slitte (3 DES)

5 Skavenblight - Tainted Copse (2 BTB) - Monster Hunt (3)

6 "Qui ci sono già passato..!" - il truppino ha sbagliato strada! Non troverà scenari per questo turno.

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sabato 8 novembre 2014

Season 3 | Turno 3 - Sempre tra i piedi!



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E' passato un mese e gli scontri si fanno sempre più feroci! E ripetitivi, perché no...

Cosa? Non vedete gli Elfi Oscuri sulla mappa? Si sono nascosti presso una delle isole delle Sirene a Tobaro, e non si sa per quale oscuro motivo! Quale sarà la loro prossima mossa?

Il vampiro è tornato per vendicarsi, e ha inseguito gli Skaven fino alla città di Aldente, stranamente spopolata per via di qualche sagra della pasta o cose simili. 
Ci sono stati morti da entrambe le parti, ma nessuna delle due bande è riuscita a prevalere. Gli Skaven ora sono una delle bande più numerose, mentre il vampiro noto come "Flagello delle Idre" continua a potenziarsi...

La marina non ne vuole proprio sapere! I Pirati nanici ormai si sono completamente rivolti al culto del chaos, e questo non può proprio esser tollerato dai nobili elfi! Li inseguono fino a Skavenblight, e lì si imbattono in un Rattogre e... negli Ogre! Loro hanno smesso invece col culto di Nurgle dopo i rimorsi di coscienza. Ma le mutazioni se le sono tenute. Il tesoro del Rattogre sfugge dalle dita grassocce degli Ogre, mentre Nani e Elfi si picchiano.

Nessuno vince, nessuno perde, tutto sospeso in un limbo senza fine, nessuno prevale nettamente...

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Questa sezione riporta in classifica lo stato di tutti i giocatori al termine del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati. In verde i punti presi in questo turno. A parità di punti farà fede il rating.


DirinelSlayer Pirates - Nessun bonus - Punti Vittoria: 4 + 1 = 5
Alessar - Skaven Eshin - +20 Corone - Punti Vittoria: 3 + 1 = 4
Luke - Maneaters - Nessun bonus - Punti Vittoria: 2 + 1 = 3
Levian - Dark Elves - Nessun bonus - Punti Vittoria: 2 + 0 = 2
Chronos - Lothern Sea Patrol - Nessun bonus  - Punti Vittoria: 1 + 1 = 2
Pmz87 Undead - +20 Corone - Punti Vittoria: 0 + 1 = 1



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Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

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Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - Difendi il bottino (2) - Ambush! (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - Corsa sulle slitte (3 DES)

5 Skavenblight - Tainted Copse (2 BTB) - Monster Hunt (3)

6 "Qui ci sono già passato..!" - il truppino ha sbagliato strada! Non troverà scenari per questo turno.

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sabato 25 ottobre 2014

Season 3 | Turno 2 - Di Idre, Benedizioni e Rum



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Due settimane dopo, i nostri eroi cominciano effettivamente ad accorgersi che il mondo sta andando a rotoli. Difatti delle vele nere sono state avvistate, ed un conte vampiro, conosciuto per la sua forza, è sbarcato a Tilea presso i Principati di Confine.

Gli Elfi Oscuri e gli Ogre si sono mossi, e si sono incontrati nei luoghi infetti presso Skavenblight. Lì entrambe le bande sono finite in una foresta labirintica protetta da Nurgle, che ha elargito grandi doni ai visitatori. Ma nessuno è riuscito a trionfare nonostante tutto. Ora gli Ogre sono benedetti da grandiose mutazioni, e si sono messi al servizio del dio del chaos.

Da Trantio, passando per Remas e Verezzo, la caccia ai Pirati da parte della Marina Elfica continua!!! Lo scontro sembra essere senza fine, e nessuna delle due bande vuole cedere anche solo un pollice. 

Gli Skaven si imbattono proprio nella banda di Nonmorti guidati dal vampiro nei pressi di un covo di banditi di nani del chaos, la cui taglia è bella alta. Un'idra compare attratta dal baccano, ed il vampiro dimostra il suo potere prendendo le sue teste!
Il vampiro, stremato dal combattimento, svanisce nelle steppe dei Principati con la sua banda. Ma gli Skaven riescono alla fine a mettere le mani sui banditi.

La situazione si sta facendo davvero interessante, e le bande conquistano sempre più potere...

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Questa sezione riporta in classifica lo stato di tutti i giocatori al termine del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati. In verde i punti presi in questo turno. A parità di punti farà fede il rating.


DirinelSlayer Pirates - +20 Corone - Punti Vittoria: 3 + 1 = 4
Alessar - Skaven Eshin - 4 Punti Esperienza - Punti Vittoria: 0 + 3 = 3
Levian - Dark Elves - Nessun bonus - Punti Vittoria: 1 + 1 = 2
Luke - Maneaters - Nessun bonus - Punti Vittoria: 1 + 1 = 2
Chronos - Lothern Sea Patrol - +20 Corone  - Punti Vittoria: 0 + 1 = 1
Pmz87 Undead - Nessun bonus - Punti Vittoria: 0 + 0 = 0



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Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

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Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - Difendi il bottino (2) - Ambush! (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - Corsa sulle slitte (3 DES)

5 Skavenblight - Tainted Copse (2 BTB) - Monster Hunt (3)

6 "Qui ci sono già passato..!" - il truppino ha sbagliato strada! Non troverà scenari per questo turno.

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sabato 11 ottobre 2014

Season 3 | Turno 1 - Caccia ai Pirati!



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Il primo turno di campagna vede gli Elfi dare la caccia ai Nani pirati fino all'estremo nord di Tilea. La guardia del mare non riesce a resistere alla ferocia dei piccoli quanto aggressivi pirati!

Invece a Sartosa Ogri, Elfi Oscuri e Skaven si osservano scambiandosi qualche freccia. Gli Skaven decidono saggiamente di filarsela, mentre gli Ogri e gli Elfi Oscuri continuano a guardarsi in cagnesco. La zona resta contesa!

Girano voci che un conte vampiro stia cercando le cinque bande per ragioni ignote...

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Questa sezione riporta lo stato di tutti i giocatori all'inzio del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati in tutte le partite e post-partite del turno corrente


DirinelSlayer Pirates - 1 artefatto a scelta - Punti Vittoria: 3
Levian - Dark Elves - +1D6 Esplorazione - Punti Vittoria: 1
Luke - Maneaters - +1D6 Esplorazione - Punti Vittoria: 1
Alessar - Skaven Eshin - Nessun bonus - Punti Vittoria: 0
Chronos - Lothern Sea Patrol - Nessun bonus - Punti Vittoria: 0



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Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

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Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - Difendi il bottino (2) - Ambush! (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - Corsa sulle slitte (3 DES)

5 Skavenblight - Tainted Copse (2 BTB) - Monster Hunt (3)

6 "Dovevamo girare a destra!" - il truppino ha sbagliato strada! Puoi ritirare una volta quel dado. Il risultato è definitivo e con un altro 6 non troverà scenari!

domenica 28 settembre 2014

Season 3 | Turno 0 Prologo - Good Luck



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Il mondo di Warhammer è nei guai: i nonmorti stanno arrivando dal sud, mentre il chaos ha deciso di discendere dal lontano nord. I regni degli uomini sono in pericolo, il regno degli elfi alti è in crisi. La fine del mondo è vicina e... e cosa?...

CHI SE NE FREGA! 

Intanto a Tilea cinque bande di manigoldi saccheggiano le città in cerca di bottino e gloria. La banda Skaven, piena di reduci dell'isola di Dolrain, cerca vendetta. La tenace pattuglia del mare elfica è a caccia di una ciurma di Nani Pirata che semina il terrore nelle birrerie di tutti i porti di mare. Degli Elfi Oscuri gironzolano per qualche oscuro motivo  nei pressi di Pavona... e gli Ogre dell'est hanno fame, ed è risaputo che a Tilea si mangia bene.

Tutto in barba alla fine del mondo...

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Questa sezione riporta lo stato di tutti i giocatori all'inzio del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati in tutte le partite e post-partite del turno corrente


Alessar - Skaven Eshin - Da territorio iniziale - Punti Vittoria: 0
Chronos - Lothern Sea Patrol - Nessun bonus - Punti Vittoria: 0
Dirinel- Slayer Pirates - Nessun bonus - Punti Vittoria: 0
Levian - Dark Elves - Da territorio iniziale - Punti Vittoria: 0
Luke - Maneaters - Da territorio iniziale - Punti Vittoria: 0

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Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

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Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - Difendi il bottino (2) - Ambush! (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - Corsa sulle slitte (3 DES)

5 Skavenblight - Tainted Copse (2 BTB) - Monster Hunt (3)

6 "Dovevamo girare a destra!" - il truppino ha sbagliato strada! Puoi ritirare una volta quel dado. Il risultato è definitivo e con un altro 6 non troverà scenari!

sabato 13 settembre 2014

Epilogo

  

Epilogo



Dopo la distruzione da parte dell'Annullature del pianeta Ridion II, il costrutto stellare rimase silenzioso.
Ogni scudo protettivo cadde, e i preti dell'Adeptus Mechanicus videro che ogni spirito macchina aveva abbandonato quel mondo artificiale. Era completamente spento, ancora più silenzioso di quando fu ritrovato nelle profondità dello spazio.


Le alleanze prima create erano in bilico, e Orks avanzano ora contro il Chaos, mentre i capitolo Space Marines accorsi nel settore cominciavano ad essere in disaccordo sul futuro del mondo artefatto.
Fatto sta che la vittoria Imperiale nel settore era stata assoluta. Molte città umane sarebbero sorte sul mondo artificiale...
Su Marte invece, l'ordine del Dio Macchina era ancora in fermento.
Il tecnoprete Kralus fu uno dei primi ad atterrare sull'assopito mondo. Ed egli lo nominò Kezilarc, come il settore in cui, ormai, non rimaneva altro di significativo. I mondi rimasti erano per lo più disabitati, ridotti in rovina, e numerose stelle erano state rese orfane dall'Annullatore stesso: la stella di Aludal, il sole di Roorsha V e molti altri... 


Il tecnoprete Kralus morì qualche settimana dopo in circostanze misteriose, nei pressi di un complesso architettonico su Kezilarc. Nessuno riuscì neanche a ritrovare il luogo in cui cessò il suo segnale spirito macchina. 
E intanto, la guerra silenziosa per quell'enorme superficie artificiale grande come 1000 volte la Santa Terra, per Kezilarc, continua...

Molto rimane ancora da svelare ... che sia questo solo l'inizio?

VITTORIA IMPERIALE

La campagna si è conclusa, e vorremmo elencare qui di seguito i nomi dei partecipanti!

ALESSAR 
NECRON 
"Mietitura di Mag'ladroth"
Scarab Conflict

LEVIAN 
ELDAR 
"Arcamondo Ulthwé"
Biel-Tan Craftworld

HOROGORN 
ORKS 
"Bad Moons"
Ghazgkhull

CHRONOS
SPACE MARINES
"Lupi Siderali"
Codex Astartes

ZACK
SPACE MARINES
"Angeli Oscuri"
Codex Astartes



ZACK&CO.
HOROGORN&CO.
SPACE MARINES
"Adeptus Mechanicus"
Codex Astartes

ZACK&CO.

DRUGO&CO.
GUARDIA IMPERIALE
"Chaos Indiviso"
Steel Legion

DIRINEL
TAU
"Setta Vior'La"
Tau Third Phase

ZEROZEN
SPACE MARINES
"Angeli Caduti"
Codex Astartes

DUKE
SPACE MARINES
"Corvi Sanguinari"
Codex Astartes



SBUBA&CO.
SPACE MARINES
"Angeli Oscuri"
Codex Astartes

SBUBA&CO.
ELDAR

"Biel-Tan"
Biel-Tan Craftworld

SBUBA&CO.
ORKS
"Culto della Velocità"
Speed Freeks

DRUGO
CHAOS
"Flagelli di Dru'Goh"
Black Legion

DRUGO&CO.
TIRANIDI
"Bioflotta Leviathan"
Hive Fleet Onachus


DRUGO&CO.
ORKS
"Filibustieri"

Ghazgkhull


Premesse per il futuro:

E' gia in cantiere un secondo evento, che però sarà più globale, semplice e vario rispetto a questo già giocato (dal punto di vista dei wargames) . Speriamo che le adesioni siano più alte e soprattutto che sia una bella fonte di divertimento!

Detto questo... alla prossima!

Gli organizzatori

giovedì 28 agosto 2014

Capitolo III: Il Silenzio

  

Capitolo III: Il Silenzio


+++ PARTITA 3 +++
SERNALIA



Esito dello Scontro:
Fine Turno 3
Levian: 1 (Take and Hold) AL MOMENTO DELLA RESA
Horogorn: RESA

Le navi lanciarono le capsule degli Orks, che scesero nell'atmosfera di Sernalia. Ad aspettarli vi erano degli esploratori Eldar, che cercavano segni di attività Necron su questo pianeta. La battaglia si scatenò vicino ad un fiume, e gli Orks, colti di sorpresa, vennero annientati completamente.



Ora la nave orbitale della Waaagh! sta cambiando rotta, dopo questo ennesimo fallimento dei Distruttori. I loro alleati, i signori del chaos non sono compiaciuti...

+1 VITTORIA PER L'IMPERIUM 

Cliccare sulle foto per ingrandirle!



























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Qui sopra saranno messi i report di battaglia, il più recente più in alto e così via.


Aludal, con tutta la sua enorme popolazione, era stato cancellato dalle cartine stellari.
Il silenzio avvolge il settore Kezilarc, mentre gli Imperiali continuano l'opera di salvataggio della popolazione dei pianeti.













I Distruttori non sanno cosa fare, dato che le forze Eldar e Necron hanno inflitto danni ai loro piani. Il chaos compie sacrifici sperando che gli dei oscuri indichino loro la via, mentre gli Orks sono sempre più pronti a rivoltarsi contro i loro strani alleati.
Il silenzio permane...

I pianeti su cui è possibile giocare in queste due settimane di campagna sono:




SCENARIO: Siege Line (2000 - 5000), Hostile Enviroment STORMS: SAND, HEAT

LENSIVIN
HF35.11
Dist. Orb. 0.40 - 0.79 AU
1.01G / Temp 40°C
Mondo Desertico
Grado di Tassazione: Adeptus Non
Aestimare: LNS2
Popolazione: 50'000'000

Lensivin è un centro di studi Imperiale assai importante. Particolarmente degne di nota sono le rovine piramidali rinvenute su questo mondo; si sospetta una connessione con i Necron. Sono assai frequenti tempeste di sabbia molto violente




SCENARIO: Standard UNBOUND (2000 - 5000), Hostile Enviroment: HEAVY PRECIPITATION

RIDION II
SIC39.2
Dist. Orb. 1.10 - 1.12 AU
1.05G / Temp 18°C
Mondo Agricolo
Grado di Tassazione: Exactus Particular
Aestimare: RDII
Popolazione: 100'000'000

Pianeta agricolo dal caratteristico cielo violaceo, possiede grandi piantaggioni idroponiche. Molti cittadini sono fuggiti da questo mondo da quando l'Annullatore ha cominciato a colpire. E' attiva la legge marziale.




SCENARIO: Minigeddon, Hostile Enviroment STORMS: BLIZZARD

SERNALIA
SR29.897
Dist. Orb. 1.01 - 1.03 AU
2.30G / Temp 35°C
Mondo Primordiale
Grado di Tassazione: /
Aestimare: XENO
Popolazione: /

Un pianeta con foreste piene di pericoli mortali e creature estremamente forti. Fu scoperto da un corpo Cataciano molti secoli fa. Luogo di impatto di forze Tau nelle zone polari a nord.

Il pianeta sembra abbandonato, nonostante vi siano tracce di attività xeno. Gli imperiali continuano a pattugliare l'orbita, senza tuttavia fare nulla. Avvistate navi di Orks in orbita geostazionaria.

Su ogni pianeta si potrà giocare quante volte si vuole!
I risultati potranno esser mandati o su Tilea o per email con:

1 Giocatore A (Esercito e fazione) vs Giocatore B (Esercito e fazione)
2 Foto (opzionali) della partita e report (assai gradito)
3 Pianeta e Vincitore

GRADISCO LA MAIL AD alexanderwarrior@hotmail.it !!!!

Se giocate contro qualcuno di non iscritto, solo la vittoria di chi è iscritto farà la differenza!

VI RICORDO CHE:
Ogni vittoria darà 1 Punto Controllo alla propria fazione. 

Appena presi i punti, al termine di ognuno dei primi 3 capitoli, il pianeta  su cui saranno state giocate meno partite, verrà distrutto dall'Annientatore. In caso di parità in questa condizione, sarà scelto casualmente.

Uno dei due pianeti rimasti potrà essere sorteggiato per comparire nel capitolo successivo, sempre casualmente, o gli organizzatori si riserveranno di scegliere per bilanciare il più possibile lo svolgimento della campagna.

Al termine del Capitolo Finale, ogni fazione prenderà 2 Punti Controllo per ogni pianeta in cui ha la maggioranza dei suddetti. 

MORALE: i pianeti che saltano in aria, alla fine del Capitolo Finale, non daranno i 2 Punti Controllo alla fazione che lo controllava SE NON ESISTE PIU!!!!! 

@NON ISCRITTI: sono ben accette le partite di ambientazione, anche se non siete iscritti! Ci farebbe davvero piacere della narrazione extra!