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domenica 28 settembre 2014

Season 3 | Turno 0 Prologo - Good Luck



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Il mondo di Warhammer è nei guai: i nonmorti stanno arrivando dal sud, mentre il chaos ha deciso di discendere dal lontano nord. I regni degli uomini sono in pericolo, il regno degli elfi alti è in crisi. La fine del mondo è vicina e... e cosa?...

CHI SE NE FREGA! 

Intanto a Tilea cinque bande di manigoldi saccheggiano le città in cerca di bottino e gloria. La banda Skaven, piena di reduci dell'isola di Dolrain, cerca vendetta. La tenace pattuglia del mare elfica è a caccia di una ciurma di Nani Pirata che semina il terrore nelle birrerie di tutti i porti di mare. Degli Elfi Oscuri gironzolano per qualche oscuro motivo  nei pressi di Pavona... e gli Ogre dell'est hanno fame, ed è risaputo che a Tilea si mangia bene.

Tutto in barba alla fine del mondo...

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Questa sezione riporta lo stato di tutti i giocatori all'inzio del turno corrente, e quindi i bonus che verranno applicati in tutte le partite e post-partite del turno corrente


Alessar - Skaven Eshin - Da territorio iniziale - Punti Vittoria: 0
Chronos - Lothern Sea Patrol - Nessun bonus - Punti Vittoria: 0
Dirinel- Slayer Pirates - Nessun bonus - Punti Vittoria: 0
Levian - Dark Elves - Da territorio iniziale - Punti Vittoria: 0
Luke - Maneaters - Da territorio iniziale - Punti Vittoria: 0

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Questa sezione riporta il riepilogo dei bonus che ogni terreno conferisce


Tilea Nord - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può scegliere un solo oggetto magico di Mordheim ed utilizzarlo per la seguente battaglia.

Tilea Sud - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 40 corone d’oro.

Sartosa - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio aggiunge due dadi esplorazione al totale dei dadi lanciati nel post-partita.

Principati di Confine - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio guadagna 4 punti esperienza da ripartire a sua scelta tra i membri della sua banda.

Skavenblight - Il giocatore che vince il combattimento in questo territorio può prendere una abilità a scelta per un eroe tra quelle permesse.

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Questa sezione riporta un riepilogo degli scenari da combattere in ciascuno territorio. Tra parentesi è riportato il numero di giocatori consigliato per lo scenario


D6 per i Tiri Scoperta e Scenari

1 Tilea Nord - Combattimento in strada (2) - The lost Prince (3)

2 Tilea Sud - Occupazione (2) - The frenzied mob (3 IIF)

3 Sartosa - Difendi il bottino (2) - Ambush! (3)

4 Principati di Confine - Bounty Hunting (2 IIF) - Corsa sulle slitte (3 DES)

5 Skavenblight - Tainted Copse (2 BTB) - Monster Hunt (3)

6 "Dovevamo girare a destra!" - il truppino ha sbagliato strada! Puoi ritirare una volta quel dado. Il risultato è definitivo e con un altro 6 non troverà scenari!

sabato 13 settembre 2014

Epilogo

  

Epilogo



Dopo la distruzione da parte dell'Annullature del pianeta Ridion II, il costrutto stellare rimase silenzioso.
Ogni scudo protettivo cadde, e i preti dell'Adeptus Mechanicus videro che ogni spirito macchina aveva abbandonato quel mondo artificiale. Era completamente spento, ancora più silenzioso di quando fu ritrovato nelle profondità dello spazio.


Le alleanze prima create erano in bilico, e Orks avanzano ora contro il Chaos, mentre i capitolo Space Marines accorsi nel settore cominciavano ad essere in disaccordo sul futuro del mondo artefatto.
Fatto sta che la vittoria Imperiale nel settore era stata assoluta. Molte città umane sarebbero sorte sul mondo artificiale...
Su Marte invece, l'ordine del Dio Macchina era ancora in fermento.
Il tecnoprete Kralus fu uno dei primi ad atterrare sull'assopito mondo. Ed egli lo nominò Kezilarc, come il settore in cui, ormai, non rimaneva altro di significativo. I mondi rimasti erano per lo più disabitati, ridotti in rovina, e numerose stelle erano state rese orfane dall'Annullatore stesso: la stella di Aludal, il sole di Roorsha V e molti altri... 


Il tecnoprete Kralus morì qualche settimana dopo in circostanze misteriose, nei pressi di un complesso architettonico su Kezilarc. Nessuno riuscì neanche a ritrovare il luogo in cui cessò il suo segnale spirito macchina. 
E intanto, la guerra silenziosa per quell'enorme superficie artificiale grande come 1000 volte la Santa Terra, per Kezilarc, continua...

Molto rimane ancora da svelare ... che sia questo solo l'inizio?

VITTORIA IMPERIALE

La campagna si è conclusa, e vorremmo elencare qui di seguito i nomi dei partecipanti!

ALESSAR 
NECRON 
"Mietitura di Mag'ladroth"
Scarab Conflict

LEVIAN 
ELDAR 
"Arcamondo Ulthwé"
Biel-Tan Craftworld

HOROGORN 
ORKS 
"Bad Moons"
Ghazgkhull

CHRONOS
SPACE MARINES
"Lupi Siderali"
Codex Astartes

ZACK
SPACE MARINES
"Angeli Oscuri"
Codex Astartes



ZACK&CO.
HOROGORN&CO.
SPACE MARINES
"Adeptus Mechanicus"
Codex Astartes

ZACK&CO.

DRUGO&CO.
GUARDIA IMPERIALE
"Chaos Indiviso"
Steel Legion

DIRINEL
TAU
"Setta Vior'La"
Tau Third Phase

ZEROZEN
SPACE MARINES
"Angeli Caduti"
Codex Astartes

DUKE
SPACE MARINES
"Corvi Sanguinari"
Codex Astartes



SBUBA&CO.
SPACE MARINES
"Angeli Oscuri"
Codex Astartes

SBUBA&CO.
ELDAR

"Biel-Tan"
Biel-Tan Craftworld

SBUBA&CO.
ORKS
"Culto della Velocità"
Speed Freeks

DRUGO
CHAOS
"Flagelli di Dru'Goh"
Black Legion

DRUGO&CO.
TIRANIDI
"Bioflotta Leviathan"
Hive Fleet Onachus


DRUGO&CO.
ORKS
"Filibustieri"

Ghazgkhull


Premesse per il futuro:

E' gia in cantiere un secondo evento, che però sarà più globale, semplice e vario rispetto a questo già giocato (dal punto di vista dei wargames) . Speriamo che le adesioni siano più alte e soprattutto che sia una bella fonte di divertimento!

Detto questo... alla prossima!

Gli organizzatori