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giovedì 31 luglio 2014

Capitolo I: La Forgia dei Mondi

  

Capitolo I: La Forgia dei Mondi


+++ PARTITA 2 +++
GATOV



Esito dello Scontro:
Fine Turno 3
Alessar: 3 (Blitzkrieg, Take and Hold, They Shall Not Pass)
Horogorn: 0

Su Gatov la situazione era tesa da parecchio tempo. Le città erano state abbandonate su pressione dei Lupi Siderali, e i civili erano stati accolti nelle grandi navi degli Angeli Oscuri nel settore.
I Distruttori avevano finalmente sferrato il loro primo attacco, qui su Gatov. Con il mondo semi abbandonato, gli Orks erano in cerca di fonti di energia per produrre un grande cannone in grado di aprire una breccia nello scudo del Mondo Artefatto, altrimenti intoccabile.
I Necron, dopo la sconfitta subita su Dreotania, avevano dato l'assalto alla stessa zona, attirati dalla grande fonte di energia nascosta sotto quella città.
La battaglia fu inevitabile.
Gli Orks sciamarono con i Buggy per tutto il campo, mentre il capo Mek a bordo del Gargant seminava morte e distruzione. Degli Stompa erano anche lì, e Koptas volavano per osservare e localizzare i segnali delle truppe nemiche. Un distaccamento di Meks era ben preparato contro i Necron... ma loro avevano avuto i sussurri del loro segreto signore Mag'ladroth.
Obelischi spararono, danneggiando gravemente i Buggy, e falangi Necron usando i portali assaltarono elicotteri, riducendoli in polvere in prossimità della fonte di energia.
I Destroyer falciarono il Warboss locale, anche se per poco non vennero vaporizzati dal Gargant, nonostante fosse in fiamme.



Alla fine, gli Orks si ritirarono, rinunciando al momento alla fonte di energia. Studi accurati sarebbero seguiti per sconfiggere le difese Necron su quel mondo.
E intanto i Distruttori si trovarono indeboliti proprio su Gatov, dove pensavano di poter trionfare. L'Imperatore è generoso a quanto pare...

+1 VITTORIA PER L'IMPERIUM 


Cliccare sulle foto per ingrandirle!

















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+++ PARTITA 1 +++
DREOTANIA



Esito dello Scontro:
Levian: 17,45 Punti Vittoria
Alessar: 14,25 Punti Vittoria

Le navi eldar discesero silenziose quanto quelle dei loro nemici, mentre i Necron presidiavano un vecchio centro di ricerca Adeptus Mechanicus risalente all'era pre esoditi. Tutto era silenzioso.
Gli Eldar di Ulthwé trovarono dei validi alleati negli esoditi, che si unirono loro con un titano e qualche veicolo da terra per lo squadrone dei falcon.
Il Veggente accettò questa offerta. La battaglia si scatenò improvvisa, due titani avanzarono sul campo e i guerrieri Necron di sorveglianza avvertirono i loro segreti padroni prima di essere semi vaporizzati. 
Eldar arrivarono per distruggere due avamposti, primo fra tutti quello con il manufatto pre-Santa Terra, un obelisco Necron. Ma le postazioni si rivelarono pericolosissime, e nel secondo assalto ad una stazione di approvigionamento un'intera squadra di guardiani risultò qualsi falciata del tutto.Con bagliori verdi, comparvero obelischi e monoliti Necron, Distruttori e la mitica Warbarque, e grazie al loro rinforzo, le forze Eldar retrocedettero, cercando di essere più caute.
Infine gli Eldar, avvertiti dall'orbita alta, si dispersero, mentre una grande nave Necron, comparsa dal nulla, bombardava la zona. Gli scudi dei titani ressero ogni colpo, e la nave, svanì così come era arrivata.


Con un ultimo disperato tentativo di rappresaglia, i Necron riconquistarono le istallazioni, e un tenace pilota di Vyper Eldar resse una quantità incredibile di colpi prima di perire.
L'ultimo grande lampo verde lasciò il campo privo di Necron. Gli Eldar avevano ora un avamposto su Dreotania, e non erano a conoscenza che distruggendo la seconda istallazione avevano privato un'altra postazione del Chaos, discesa a 5000 miglia da lì, di risorse. 
Ma i Necron già avevano rivolto la loro di fame di anime altrove...

+1 VITTORIA PER L'IMPERIUM 


Cliccare sulle foto per ingrandirle!

















































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Qui sopra saranno messi i report di battaglia, il più recente più in alto e così via.




Fratello Kralus arrivò ad identificare delle frequenze invocando gli spiriti macchina del suo tracciante. E divinò i prossimi possibili bersagli dell'Annientatore, tre pianeti del settore Kezilarc. Si rese conto con orrore che uno dei mondi era un'importante crocevia dei suoi fratelli, mentre un'altro era comunque un mondo benedetto dall'Imperatore. Il terzo era un covo di xeno eretici. All'Imperatore sarebbe piaciuto che loro venissero disfatti.

Dall'atterraggio della perduta sonda che aveva scoperto l'artefatto gigantesco, il pianeta artificiale si era auto schermato dietro scudi a vuoto di incredibile potenza, e nulla poteva atterrarvi. Tutti i tentativi, sia dalla parte dell'Imperium che dei Distruttori erano falliti.
Anche i teletrasporti di Necron e Terminator fallivano, ridirezionando la materializzazione nell'orbita alta dell'oggetto...

La battaglia sui mondi del settore Kezilarc ha inizio!


I pianeti su cui è possibile giocare in queste due settimane di campagna sono:




SCENARIO: Siege Line (2000 - 5000), Hostile Enviroment EXTREME HEAT, FOG

ROORSHA V
FW01.10
Dist. Orb. 1.50 - 1.70 AU
0.98G / Temp 35°C
Mondo Forgia
Grado di Tassazione: Exactus Particular
Aestimare: GH43
Popolazione: 900'000'000

Una delle sedi principali dell'industra chimica in questo settore di spazio. Crocevia dell'Adeptus Mechanicus. Le regioni equatoriali di questo mondo sono inabitabili a causa delle pioggie altamente corrosive.




SCENARIO: Hit and Run (2000 - 5000)

DREOTANIA
ELD3.43
Dist. Orb. 1.02 - 1.05 AU
0.80G / Temp 24°C
Mondo Esodita
Grado di Tassazione: /
Aestimare: XENO
Popolazione: /

Pianeta Eldar con numerose città e foreste. Possiede notevoli giacimenti di Ununtrizio, minerale dalle proprietà levitatrici molto richieste dall'Adeptus Mechanicus. Vi sono strutture antecedenti la nascita della Santa Terra.




SCENARIO: Standard (2000 - 5000)

GATOV
FR34.2
Dist. Orb. 1.30 - 1.98 AU
1.40G / Temp 12°C
Mondo Frontiera
Grado di Tassazione: Adeptus Non
Aestimare: FR45
Popolazione: 1'000'000

Mondo frontiera imperiale, in cui vi è un reclutamento intensivo della Guardia Imperiale. I cittadini di Gatov si sentono traditi, dato che l'omniarchia aveva detto loro che questo era un settore sicuro al momento della colonizzazione.


Su ogni pianeta si potrà giocare quante volte si vuole!
I risultati potranno esser mandati o su Tilea o per email con:

1 Giocatore A (Esercito e fazione) vs Giocatore B (Esercito e fazione)
2 Foto (opzionali) della partita e report (assai gradito)
3 Pianeta e Vincitore

GRADISCO LA MAIL AD alexanderwarrior@hotmail.it !!!!

Se giocate contro qualcuno di non iscritto, solo la vittoria di chi è iscritto farà la differenza!

VI RICORDO CHE:
Ogni vittoria darà 1 Punto Controllo alla propria fazione. 

Appena presi i punti, al termine di ognuno dei primi 3 capitoli, il pianeta  su cui saranno state giocate meno partite, verrà distrutto dall'Annientatore. In caso di parità in questa condizione, sarà scelto casualmente.

Uno dei due pianeti rimasti potrà essere sorteggiato per comparire nel capitolo successivo, sempre casualmente, o gli organizzatori si riserveranno di scegliere per bilanciare il più possibile lo svolgimento della campagna.

Al termine del Capitolo Finale, ogni fazione prenderà 2 Punti Controllo per ogni pianeta in cui ha la maggioranza dei suddetti. 

MORALE: i pianeti che saltano in aria, alla fine del Capitolo Finale, non daranno i 2 Punti Controllo alla fazione che lo controllava SE NON ESISTE PIU!!!!! 

@NON ISCRITTI: sono ben accette le partite di ambientazione, anche se non siete iscritti! Ci farebbe davvero piacere della narrazione extra!

Attenti dunque all'Annullatore! Che la battaglia per Kezilarc abbia inizio!

domenica 20 luglio 2014

L'Adunanza

 

L'Adunanza



Nel giro di pochi giorni, già il settore brulicava di navi, e le battaglie erano all'ordine del giorno. Vennero da ogni dove, dalle zone più interne fino alle lontane e sperdute frontiere.
L'Omnis Arcanum ricevette la trasmissione vox cifrata non identificata proveniente da quel lontano settore.
La metallica voce di un tecnoprete gracchiava tra un'interruzione e l'altra scandendo un messaggio di richiesta di soccorso...














Le diverse forze Space Marines dell'Imperium si erano già unite per seguire le direttive dei tecnopreti di Marte e porre fine a questo terribile flagello di xenotecnologia. Ancora non era chiaro ciò che volesse dire l'ultima trasmissione giunta da Kezilarc... 
Alla chiamata risposero soprattutto Angeli Oscuri, sempre alla ricerca dei loro antichi rinnegati.
Un enorme e sperduto manufatto era stato scoperto nel settore e il tecnoprete riferiva di problemi durante l'avvicinamento e ingenti perdite. 

Gabriel Angelos, il Maestro Capitolare dei Corvi Sanguinari, cogliendo l'opportunità di assicurare al capitolo un'altra preziosa reliquia e ansioso di svelare un altro tassello della storia della galassia, assegnò l'incarico di investigazione al tecnoprete Kralus e al Comandante della quarta compagnia Artemius.
Nonostante gli sforzi bellici già in atto nel tentativo di stanare i membri corrotti della prima compagnia dei traditori del capitolo, i Corvi Sanguinari non si sarebbero lasciati sfuggire un'occasione del genere.
Avrebbero scovato l'artefatto, l'avrebbero studiato, catalogato e riposto al sicuro...

Arrivarono persino i Lupi Siderali, per esser certi della completa epurazione del settore nel nome dell'Imperatore. Rapporti di corruzione e conversione ai Poteri Perniciosi giungevano senza sosta dal settore di Kezilarc ai burocrati della Sacra Terra. Pur di mettere le mani sulle arcane tecnologie li' ritrovate, il Caos non aveva esitato a corrompere interi plotoni e reggimenti di un tempo fedeli e valorose Guardie Imperiali! Fedeli al principio che il sacrificio di milioni avrebbe consentito la salvezza di miliardi, l'Administratum non esito' a contattare per l'epurazione del settore quelli che erano da sempre conosciuti come i sicari dell'Imperium, il Capitolo piu' umano ed allo stesso tempo piu' bestiale della Galassia: i Lupi Siderali!
Inglobando le informazioni sulla Guardia rinnegata nei recenti file pertinenti un sospetto atterraggio d'emergenza di navi spaziali Xeno, probabilmente Tau, presso il polo nord di uno dei pianeti del settore Kezilarc, l'Administratum invio' il tutto ai Lord di Fenris, certo che questa miscela di minaccia caotica ed aliena sarebbe stata un'usta irresistibile per i "lupi da guardia" dell'Imperatore. La caccia sarebbe iniziata presto...
Massicce forze di Angeli Oscuri calarono nel settore, in cerca dei traditori che sapevano avrebbero trovato oltre le polveri e le distese di metallo di quel settore.

Le forze che erano state promesse dal distaccamento di Istanor, un settore assediato del chaos, vennero ritirate a causa delle ingenti perdite, e le forze dell'umanità ne risultarono indebolite... arriveranno mai a combattere nel settore di Kezilarc?

Ma quando il tecnoprete Kralus rivelò la sua scoperta alla galassia, qualche giorno dopo essere giunto nel settore, tutte le forze dell'umanità tremarono: quel pianeta artificiale ERA l'artefatto di cui parlava la spedizione.
Un intero pianeta dalle sembianze di una reliquia archeotech... che cosa avrebbe fatto l'Imperium dinanzi ad un'opera di xenotecnologia cosi impressionante?














Le forze del chaos erano già lì, guidate dal Campione del Chaos Dru'Goh, alla guida della sua vasta armata, formata da molti ribelli imperiali.... Angeli Caduti corrotti dal Chaos abbondavano, e anche la Guardia Imperiale Ribelle era giunta con una delle flotte di uno dei tanti Campioni del Chaos Indiviso, quando incontrarono una delle più grandi Waaagh! mai viste in quel braccio di galassia. Orki del clan Bad Moons sciamavano a bordo delle loro navi-asteroide, riempiendo i cieli dei vari mondi con satelliti artificiali fatiscenti quanto pericolosi. Una visione di morte.
Il campione del Chaos Indiviso, un essere misterioso, enorme, sempre celato dalla sua massiccia armatura di metallo maledetto dal dio del chaos unificato, andò a sfidare i lord pelleverde, ben conscio che presto avrebbe dovuto respingere orde di space marines: non ce l'avrebbe potuta fare da solo, dunque aveva bisogno di un'aiuto, ed il suo dio nondiviso, fratello minore dei grandi Quattro, gli aveva fatto una promessa.
In fondo, una parte di lui era come loro...
Sopra uno dei tanti asteroidi nave, dopo una carneficina iniziale, il lord del chaos indiviso riuscì ad avere ambasciata, e realizzò una fragile alleanza con i pelleverde. Del resto, era il suo dio che glie l'aveva promesso. 
Il capo del chaos sorrise. 

L'alleanza fra Chaos, Guardia Ribelle e Orki venne realizzata; ma nessuno avrebbe mai potuto dire cosa sarebbe potuto accadere dopo la fine della guerra...













Astronavi e forze autoctone di quei mondi del settore di Kezilarc cominciarono a reagire sotto la minaccia dell'ora attivo Annullatore, rimasto nascosto per migliaia di anni dietro nulloscudi invisibili, e alle invasioni di Imperium e Distruttori. Eldar esoditi combatterono per il loro nuovo mondo in quel settore, per mantenere l'equilibrio. 
Su un mondo desertico del settore di Kezilarc, qualcosa invece scuoteva la terra...il sacerdote Necron si risvegliò assieme al mondo tomba. I sigilli del grande meccanismo di stasi vennero aperti da uno dei loro signori, dorato e potente, ricoperto di vesti fruscianti e dalle fattezze dorate ed elaborate.
L'Ingannatore disse che aveva altri luoghi da conquistare, e che sarebbe ripartito per risvegliare gli altri suoi servi; il sacerdote non capiva perchè erano stati risvegliati se non erano suoi servi.
L'Ingannatore se ne andò, e qualche momento dopo, una voce echeggiò nel mondo tomba e parlò al sacerdote. Una potente arma era stata ritrovata nel suo settore, e il sacerdote aveva il compito di prenderne il controllo... il Dragone aveva parlato. 
Altri Eldar, inviati da Ulthwé, pattugliavano i cieli, guidati dal veggente discendente di Ulthran. 
Eldrad l'aveva predetto secoli prima... quel frammento oscuro di univero sarebbe divenuto un polo di attrazione per migliaia di anime in guerra tra loro... ciò che si nascondeva in quel frammento di universo sarebbe potuto diventare l'arma definitiva per sconvolgere gli equilibri di intere galassie... ciò che si nascondeva in quel frammento di universo non doveva cadere nelle mani sbagliate...
Il giovane veggente sapeva qual'era l'entità della responsabilità che gravava su di lui, sapeva che doveva garantire l' equilibrio della guerra, che inevitabilmente stava per cominciare...
Perfino una grossa nave da esplorazione Tau rimase danneggiata, incapace di proseguire, bisognosa di riparazioni, su uno dei poli di un pianeta nel settore già intriso di sangue...

La potente energia dell'artefatto, come un faro nel warp, attirò uno dei tentacoli della vicinissima invasione Tiranide della Bioflotta Leviathan... a Kezilarc avrebbero trovato tutta la biomassa che la mente collettiva poteva sperare di incamerare per procedere e predare il piano galattico!

E mentre l'Annullatore si prepara nuovamente a colpire, la guerra infuria!


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Ecco le fazioni che sono state realizzate!

+++ IMPERIUM +++
- Codex Astartes

+++ DISTRUTTORI +++
- Ghazgkhull
- Steel Legion (Guardia Imperiale)
- Codex Astartes SOLO PER ZEROZEN
- Black Legion

Oltre alle due fazioni principali, vi sarà una "fazione speciale". 

+++ NEUTRALI +++
- Biel-Tan Craftworld
- Tau Third Phase Expansion Force
- Hive Fleet Onachus
- Scarab Conflict

A seconda dell'avversario, un giocatore Neutrale si schiererà automaticamente con il lato opposto, perchè lo aiuterà "indirettamente" in caso di vittoria.
Se due giocatori Neutrali combatteranno, si faccia un tiro strategia prima di schierare e giocare: chi farà il risultato più alto potrà scegliere se giocare Imperium o Distruttori.

FAQ: che succede se io voglio fare un match con due eserciti della stessa fazione? 
RISPOSTA: in maniera identica agli scontri fra Neutrali; si faccia un tiro strategia prima di schierare e giocare: chi farà il risultato più alto potrà scegliere se giocare Imperium o Distruttori e l'altro giocatore si schiererà di conseguenza.

LA CAMPAGNA INIZIERA' IL GIORNO VENERDI' 1 AGOSTO, giorno in cui uscirà il Capitolo I in mattinata.
Nelle due settimane di tempo dunque, si potranno giocare tre scenari, uno per pianeta, quante volte si vuole.

Le partite potranno essere dei seguenti tipi (link sul blog di campagna):

Standard: Grand Tournament Scenario, ovvero la classica partita di Epic
Siege Line: un'assedio totale!
Hit and Run: un blitz, pensato per danneggiare specifici obiettivi strategici
Minigeddon: variante a 1000 pts con apposite limitazioni
Standard UNBOUND: come Standard ma senza limiti titani / aircraft / spacecraft
A Battlefield is a Dangerous Thing: Standard con generazione obiettivi speciali

FACOLTATIVO - se indicato nello scenario, Hostile Enviroment: clima, sempre applicando la "Note from Jervis" per i climi elencati nello scenario


Si invita ad usare scenografie opportune per aumentare la verosimiglianza della zona al luogo descritto!

Ogni vittoria per una fazione darà 1 Punto Conquista a quella fazione su quel pianeta. Di lato sarà aggiornato il punteggio ad ogni partita che arriverà per email. Sarà anche postato un eventuale Battlereport nonchè le foto!

Questi 10 giorni potranno essere usati per sistemare elementi scenici, armate, miniature o imparare ad usare nuove armate in vista di questo grande scontro targato Italia!

NOTA FINALE: devo dire che siamo rimasti un pò delusi. Pensavamo che ci sarebbe stata più partecipazione, dato che l'evento si sarebbe protratto fino al 26 settembre. Per chi non ha potuto ma avrebbe voluto, magari ce ne saranno altri di eventi di questo genere. Sarà Campagna Nazionale lo stesso!


Preparatevi! L'Annullatore di Kezilarc minaccia i nostri cieli!